BONUS GAME:银框、红框,再到 WILD
按 FEATURES BONUS GAME 一节的说明,尺寸为 1*2、1*3 和 1*4 的银框符号会随机出现在第 2、3、4、5 轴上,WILD 和 FREE GAME 除外。银框符号组成赢奖组合时,会被消除并自动换成新的符号,同时银框会变成红框。
之后红框符号再组成赢奖组合时,会被消除并自动换成 WILD 符号。如果换出来的 WILD 是 1*3 的尺寸,就会变成 3 个 1*1 的 WILD;如果是 1*4,就变成 4 个 1*1 的 WILD,以此类推。
Symbol Change 符号转换
FEATURES Symbol Change 一节写明,在游戏中,转轴上 3 个或以上的符号可以随机转换成同一种符号,WILD 和 FREE GAME 除外。赢奖分数按转换后的符号计算。
免费游戏与选择石板
转轴上任何位置出现 4 个 FREE GAME 符号就会触发免费游戏。规则页没有印出触发时给多少局。在免费游戏中,出现 3 个 FREE GAME 符号再赢 5 局新的免费游戏,出现 4 个则再赢 10 局。免费游戏最多可累积到 30 局。
在免费游戏中,玩家可以从几块石板(slates)中选择一块。不同的石板提供不同的局数和不同的奖励倍数。规则页没有印出每块石板的具体数值。
32400 种赢法与连消
PAYWAYS - 32400 WAYS 一节写明,相邻符号从最左边往右组成的组合按赢法派奖。第 2 至第 5 轴上的长符号(WILD 和 FREE GAME 除外)在计算赔付时只算作 1 个符号。
赢奖的符号会被消除,上方的符号掉落到空出来的位置,这个过程一直重复,直到再没有赢奖组合为止。GAME RULES 一节补充:所有赔付都在相邻转轴上由左到右计算,并须符合赔率表的符号数量,每条赔付线只派最高的一项赢奖。规则页最后一句写着:故障会使所有赔付和游戏作废。
赔率表
排在最上面的是法老,6 个印 4,5 个印 2.5,4 个印 2,3 个印 1.5。埃及女王印 2.5、1.5、1.25 和 1,黑猫印 2、1.5、1.25 和 0.5,带紫色圆球的有翼圣甲虫印 1.5、1、0.75 和 0.4。眼镜蛇和金蝎子共用 0.75、0.6、0.5 和 0.3。A 和 K 印 0.5、0.4、0.3 和 0.2,Q、J 和 10 则印 0.2、0.15、0.1 和 0.05。WILD 和 FREE GAME 在赔率表里没有自己的一行。这些数字是规则页在总下注为 1 时显示的金额,页面印出的是当前总下注对应的金额。
Egypt Dynasty 赔率表
Game Rules 规则页在总下注为 1 时显示的金额(页面印出的是当前总下注对应的金额),分 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 法老 | 4.00 | 2.50 | 2.00 | 1.50 |
| 埃及女王 | 2.50 | 1.50 | 1.25 | 1.00 |
| 黑猫 | 2.00 | 1.50 | 1.25 | 0.50 |
| 带紫色圆球的有翼圣甲虫 | 1.50 | 1.00 | 0.75 | 0.40 |
| 眼镜蛇 | 0.75 | 0.60 | 0.50 | 0.30 |
| 金蝎子 | 0.75 | 0.60 | 0.50 | 0.30 |
| A | 0.50 | 0.40 | 0.30 | 0.20 |
| K | 0.50 | 0.40 | 0.30 | 0.20 |
| Q | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
| J | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
| 10 | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
