赔率表里的四组数字
说明页显示的是单线下注 0.02 时的赢额,分为 5、4、3 个相同符号三栏。四种百搭共用同一组数字:5 个是 2.5,4 个是 1.5,3 个是 0.4。
第二组是拿着红色拳套的拳击手、冠军腰带、紫色拳击短裤和蓝色拳击鞋,四个符号共用一组数字。绿色哑铃和蓝色摇摇杯共用第三组,字母 A、K、Q、J 则共用第四组。准确数字照原样列在下方赔率表。
百搭与它们的计量条
金色、绿色、红色和蓝色百搭,可以代替除金色、绿色、红色和蓝色星星以外的任何符号。说明页对每一种百搭都写了同样的规则:这个百搭出现时,上方对应颜色的百搭计量条就加 1。
在 30 LINES 标题下,说明页写着:所有相连的赢奖组合都乘以线注,每条赔付线只颁发最高的一项奖励。
基础游戏中的 Featured WILD
在基础游戏(BASE GAME)里,每当蓝色百搭出现,画面上方的蓝色百搭计量条就加 1,这条计量条的最高累积值是 30。基础游戏的旋转可以触发 Featured WILD。
Featured WILD 触发时,蓝色百搭累积的数量会在这一次旋转中被放到转轴上。被放上去的百搭可能带有倍数,最高 100X。如果一个百搭被放到已经有另一个百搭的位置上,两者的倍数会相加;没有倍数时默认是 1X。计算赢额时,赢线上的所有倍数都会相加。
星星与 10 次 FREE GAME
蓝色星星只会出现在第 1 到第 4 轴,金色、绿色和红色星星只会出现在第 5 轴。当转轴上出现 2 颗蓝色星星,并且第 5 轴出现任何一颗金色、绿色或红色星星时,就会获得与该符号对应的 10 次 FREE GAME。
在 FREE GAME 的每一次旋转中,都会有随机数量的百搭被放到转轴上,说明页这里画的是金、绿、红三色百搭。触发 FREE GAME 时这些百搭累积的数量,也会在这 10 次 FREE GAME 中被放到转轴上。最高累积值分别是:红色百搭计量条 75、绿色百搭计量条 100、金色百搭计量条 125。
自动模式与故障
说明页写明,在自动模式下,如果连线中断,或超过 10 秒没有任何操作,系统会自动开始。如果发生任何故障,导致无法确定游戏结果,当局游戏将被视为无效。
Boxing Riches 赔率表
说明页按单线下注 0.02 显示的赢额,对应 5 / 4 / 3 个相同符号。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 金色百搭 | 2.50 | 1.50 | 0.40 |
| 绿色百搭 | 2.50 | 1.50 | 0.40 |
| 红色百搭 | 2.50 | 1.50 | 0.40 |
| 蓝色百搭 | 2.50 | 1.50 | 0.40 |
| 拿红色拳套的拳击手 | 2.00 | 1.20 | 0.30 |
| 冠军腰带 | 2.00 | 1.20 | 0.30 |
| 紫色拳击短裤 | 2.00 | 1.20 | 0.30 |
| 蓝色拳击鞋 | 2.00 | 1.20 | 0.30 |
| 绿色哑铃 | 1.20 | 0.50 | 0.10 |
| 蓝色摇摇杯 | 1.20 | 0.50 | 0.10 |
| A | 1.00 | 0.40 | 0.10 |
| K | 1.00 | 0.40 | 0.10 |
| Q | 1.00 | 0.40 | 0.10 |
| J | 1.00 | 0.40 | 0.10 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
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