6 条转轴与 576 至 46,656 种赢法
每一转,每条转轴上出现的符号数量都是随机的,最多 6 个,所以赢法数目每转不同,最高 46,656 种。第 2、3、4、5 轴上的符号可能占据 2 至 4 个位置,但只算作一个符号。
赢法奖金颁给相邻符号组成的组合,从最左轴开始由左至右计算,SCATTER 除外。同一种赢法只派最高的符号奖金,所有赢法奖金合并相加。中奖符号随后被移除,新符号落下补位,直到没有新的中奖组合为止。
Moving-to-WILD:银框、金框,再变百搭
在主游戏和免费游戏中,第 2、3、4、5 轴上占据 2 至 4 格的符号可能带着银框出现(WILD、SCATTER 和 +1 免费旋转符号除外)。步骤如下:
- 银框符号在中奖组合里时会被移除,落下一个带金框的新随机符号。
- 这个金框符号如果又在新的中奖组合里,连环消除后就被 2 至 4 个 WILD 取代,数量取决于它所占的位置数。
WILD 与 SCATTER
WILD 百搭可以代替 SCATTER 以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。SCATTER 可以出现在转轴任何位置,它只送免费旋转,不会加进总奖金。
免费游戏:12 次免费旋转与 +1 符号
4 个 SCATTER 送 12 次免费旋转,同一转每多 1 个再加 2 次。免费旋转可以再次触发。免费旋转中,一个或多个 1x1 符号(WILD 和 +1 免费旋转符号除外)可能变成金框符号;每出现一个 +1 免费旋转符号,剩余次数加一。免费游戏的总押注与触发它的那一转相同。
Hit Counter:倍数从 x2 到 x14
免费游戏开始时,两名拳手分站两边对战,Hit Counter 目标是 6,中奖倍数是 x2。每个中奖符号(银框或金框除外)让计数器加 1,例如 5 个符号的中奖组合就加 5。计数器满了,对手被击倒;下一转开始前,计数器重新计算,对手回来进入新一回合。
- 每击倒一次:目标加 2,倍数加 2。
- 封顶:Hit Count 16、倍数 x14;之后保持不变,直到免费游戏结束。
赔率表:从金色腰带到 10
金色腰带排第一,6 个为 2.00;其次是拳套,6 个为 1.00;接着是拳击短裤和写着 PUNCH IT 的沙袋。彩色绳圈和 ENERGY 罐共用一组数值,A 和 K 共用一组,Q、J 和 10 共用另一组。
Muay Thai Fighter 赔率表
数值照 Paytable 页(1. Symbols Payout Values)印出,为 6、5、4、3 个相同符号。Help Page 写明 Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 金色腰带 | 2.00 | 1.00 | 0.80 | 0.60 |
| 拳套 | 1.00 | 0.60 | 0.50 | 0.40 |
| 拳击短裤 | 0.50 | 0.40 | 0.30 | 0.20 |
| PUNCH IT 沙袋 | 0.40 | 0.30 | 0.20 | 0.16 |
| 彩色绳圈 | 0.24 | 0.20 | 0.16 | 0.12 |
| ENERGY 罐 | 0.24 | 0.20 | 0.16 | 0.12 |
| A | 0.16 | 0.14 | 0.12 | 0.10 |
| K | 0.16 | 0.14 | 0.12 | 0.10 |
| Q | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| J | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| 10 | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
