第 1 页的符号赔率表
赔付最高的是紫色背景的恐龙头:5x 5000、4x 500、3x 100、2x 5。绿色背景、头上有红色冠饰的恐龙头:5x 1000、4x 150、3x 30、2x 3。蓝色背景的长角恐龙头和带冠恐龙头共用一个 OF A KIND 数值块:5x 500、4x 100、3x 20、2x 2。
石头符号两个一组印出,只有 5 个、4 个、3 个的数值,没有 2 个。绿色和红色石头:250、50、15。黄色和紫色石头:150、25、10。灰色和橙色石头:100、20、5。
WILD 与 SCATTER
上方中间的恐龙图标着 WILD,说明页没有给它印出赔付数值。旁边的文字是:ON REELS 2 AND 4 WINS 5 FREE GAMES + EXPANDED WILD,意思是出现在第 2 和第 4 轴时赢得 5 次免费游戏并带有扩展 WILD;还有 SUBSTITUTES FOR ALL SYMBOLS,意思是它可以代替所有符号。
SCATTER 是一颗流星的图案,印着 5x 100、4x 10、3x 3。
第 2 页的 FREE GAMES
第 2 页开头写着:FREE GAMES FEATURE IS TRIGGERED WHEN DINOSAUR APPEARS ON REELS 2 AND 4,意思是恐龙出现在第 2 和第 4 轴时触发免费游戏。接着是六条规则。触发的那一转如果有奖金,照常赔付。第 2 和第 4 轴扩展,第 2 和第 4 轴上的所有位置都可以代替所有符号,包括 SCATTER。第 1、3、5 轴重转 5 次。
第 2 和第 4 轴上扩展出来的替代符号,在计算 SCATTER 赔付时每个轴只算一次。免费游戏沿用触发那一局的线数和押注,免费游戏的奖金加到连线奖金和 SCATTER 奖金里。
第 3 页的 GAMBLE
GAMBLE 这一页讲的是猜牌:YOUR GOAL IS TO CORRECTLY GUESS WHETHER THE NEXT CARD WILL BE RED OR BLACK,也就是猜下一张牌是红色还是黑色;CORRECT GUESSES PAY EVEN MONEY,猜对按一赔一计算。按 RED 表示下一张是红色,按 BLACK 表示下一张是黑色,按 COLLECT 则收下当前奖金并回到主游戏。
第 4 页的赔付线
最后一页画出编号 1 到 20 的线。下面印着三句话:ONLY HIGHEST WIN PAYS PER LINE,每条线只赔付最高的一个奖;中奖组合只从左到右计算,SCATTER 例外,在任何位置都算;连线奖金乘以每线押注。这就是下方赔率表的基准,表里的数字照抄,没有做任何换算。
开始玩之前先给自己定好花费上限,到了上限就停手。
Raging Rex 赔率表
照说明页印出的数值,对应 5 / 4 / 3 / 2 个符号;第 4 页写明连线奖金乘以每线押注。石头和 SCATTER 没有印 2 个的数值;WILD 没有印数值。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 紫色背景的恐龙头 | 5,000 | 500 | 100 | 5 |
| 绿色背景、红色冠饰的恐龙头 | 1,000 | 150 | 30 | 3 |
| 蓝色背景的长角恐龙头与带冠恐龙头 | 500 | 100 | 20 | 2 |
| 绿色和红色石头 | 250 | 50 | 15 | – |
| 黄色和紫色石头 | 150 | 25 | 10 | – |
| SCATTER(流星) | 100 | 10 | 3 | – |
| 灰色和橙色石头 | 100 | 20 | 5 | – |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
