只出现一人:加百搭
第 2 页说阿拉丁出现在第 1 轴,巫师出现在第 5 轴,两者都是可代替所有符号的 WILD。阿拉丁出现而巫师没有出现时,画面上会在随机位置加入 3 到 6 个 WILD 符号。巫师出现而阿拉丁没有出现时,也一样。
两人同时出现:重转对决
两人同时出现时,第 1 轴和第 5 轴会叠满百搭,并开启 RESPIN FEATURE。之后转轴不断重转,直到一方赢得对决,双方开始时各有 3 格血条。
阿拉丁出现在第 1 轴而第 5 轴没有巫师时,阿拉丁发动攻击,巫师扣 1 格血。巫师出现在第 5 轴而第 1 轴没有阿拉丁时,巫师发动攻击,阿拉丁扣 1 格血。阿拉丁 3 格血全部扣完,这个功能就结束;巫师 3 格血全部扣完,就进入 RESPIN LEVEL 2。说明页没有写两人在同一次重转里同时出现会怎样。
第二关与带倍数的百搭
第二关给 3 次重转。上一轮重转的所有 WILD 符号都会留在画面上,直到功能结束。第二次重转时每个 WILD 带 2 倍,第三次重转时每个 WILD 带 3 倍,乘在它所参与的赔付线奖金上。同一条赔付线上的倍数会相加。整个功能期间使用特殊转轴。
宝石赔率表
宝石分两组,每组五颗。金框那一组赔得较高,最高的是金框红色六角宝石,下注 RM2.00 时 5 个 RM100.00;没有框的宝石 5 个从 RM12.50 到 RM4.00。金色 WILD 方块的赔付和最高宝石一样,主游戏中出现在第 2、3、4 轴。第 1 页说它可代替除了阿拉丁和巫师符号以外的所有符号。
中奖要在一条线上从最左边转轴起至少 3 个相同符号,每条线只赔最高的组合,不同线的奖金相加。说明页没有印最高赢额,也没有提到免费旋转、购买功能或 Ante Bet。
开打之前
这里所有 RM 数字都以 RM2.00 总下注为准,会随你的下注改变。先决定预算,用小注慢慢看懂对决的过程,预算到了就停,不管画面上谁赢。
Aladdin and the Sorcerer 赔率表
说明页在 RM2.00 总下注时显示的 RM 金额,对应一条线上 5、4、3 个符号,会随你的下注改变。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 金框红色六角宝石 | 100.00 | 20.00 | 7.50 |
| 金框粉红方形宝石 | 40.00 | 10.00 | 4.00 |
| 金框蓝色菱形宝石 | 25.00 | 7.50 | 3.00 |
| 金框青绿三角宝石 | 20.00 | 6.00 | 2.50 |
| 金环绿色圆形宝石 | 15.00 | 4.00 | 2.00 |
| 红色六角宝石 | 12.50 | 3.00 | 1.50 |
| 紫色方形宝石 | 10.00 | 2.50 | 1.00 |
| 蓝色菱形宝石 | 7.50 | 2.00 | 0.70 |
| 青绿三角宝石 | 5.00 | 1.50 | 0.50 |
| 绿色圆形宝石 | 4.00 | 1.00 | 0.30 |
| WILD | 100.00 | 20.00 | 7.50 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
