从 4 格长到 8 格
规则页第 2 页写明,基础盘面是 6 轴、每轴 4 个符号。每个转轴上的符号数可以增加,最多到 8 个,规则页给出的最高中奖路数是 262144 路。中奖按相邻转轴从左到右计算,必须从最左边的转轴开始,组合长短不限。同一路只赔最高的那个组合,不同路的奖金相加。每次旋转结束后,各转轴的符号数都会恢复原状。
加路重转怎么进行
一转出现中奖时,中奖符号、盘面上所有同类符号,以及百搭和分散符号都会被锁定在原位,然后触发一次重转。有锁定符号的转轴会增加格数,增加的数量等于这次新锁定的符号数。如果重转又出现同样的符号,或组成了新的中奖组合,这些符号也会被锁住,再触发新的重转,转轴再加高。
直到没有新的符号被锁定,重转才结束。所有重转结束后,游戏才一次派发盘面上全部中奖组合的总额。
钞票百搭与金库分散
百搭是一叠印着 WILD 字样的钞票,只出现在第 2、3、4、5、6 轴,可以代替分散以外的所有符号,而且每次重转都保持锁定。赔率表没有列出百搭本身的赔付。
分散符号是一扇金色金库门,可以出现在所有转轴上,重转时同样保持锁定。重转结束时盘面上有 3 个或以上分散符号,就会进入免费旋转。规则页没有列出分散符号的赔付金额。
免费旋转与递增倍数
免费旋转一开始有 8 次,触发时分散符号每比 3 个多 1 个,再加 4 次。这一轮沿用触发那一转达到的各轴格数,加路重转在免费旋转里照样运作,而且各轴格数每次免费旋转都保留,直到这一轮结束。
免费旋转中每次重转,赢奖倍数就加 1 倍;重转结束时,总赢额乘以当时达到的倍数。规则页没有写倍数从几开始。这一轮里再出现 2 个或以上分散符号,可再得 4 次免费旋转,分散每比 2 个多 1 个再加 4 次。规则页还提到免费旋转期间使用特殊转轴,但没有进一步说明。
免费旋转碰到 5,000 倍会怎样
第 3 页和第 6 页都把赢额上限定在 5,000 倍下注,主游戏和免费旋转一样适用。免费旋转这一轮的总赢额一达到这个上限,这一轮就立刻结束,奖金照付,剩下的免费旋转作废。
下注范围与停手预算
第 4 页印出的下注额从 RM0.20 起,最高 RM480.00。开始前先定好预算,先用小注看清楚转轴怎么加高。规则页没有提到购买功能或奖池。预算用完就停手,把老虎机当成娱乐。
Cash Bonanza 赔率表
规则页在总下注 RM2.00 时显示的 RM 金额,对应一路上 6、5、4 或 3 个相同符号;金额会随你的下注改变。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 红色 7 | 20.00 | 10.00 | 5.00 | 2.00 |
| 粉红星星 | 5.00 | 2.00 | 1.00 | 0.60 |
| 金色铃铛 | 5.00 | 2.00 | 1.00 | 0.60 |
| 四叶草 | 4.00 | 1.60 | 0.80 | 0.60 |
| 葡萄 | 2.00 | 1.20 | 0.60 | 0.40 |
| 樱桃 | 1.00 | 0.60 | 0.40 | 0.20 |
| 李子 | 1.00 | 0.60 | 0.40 | 0.20 |
| 柠檬 | 0.80 | 0.40 | 0.20 | 0.10 |
| 橙子 | 0.80 | 0.40 | 0.20 | 0.10 |
| 西瓜 | 0.80 | 0.40 | 0.20 | 0.10 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
