10 条线上的风筝
风筝赔率表按 10 条赔付线来读,从最左边的转轴往右算,每条线只保留最高的那个奖。以 RM2.00 为总下注,五个帆船风筝列为 RM400.00,而且只有这只风筝另有两个符号的赔付,RM1.00。孔雀、蝴蝶、脸谱三只风筝和锦鲤排在它下面;从 10 到 A 的五个字母数值完全相同,五个 RM20.00。
中间转轴的金币与 Hold & Spin
金色的 Money 金币只会落在中间转轴。每一转它都会随机带一个总下注 1x 到 20x 的数值(完整列表见下表)。中间转轴出现 3 个金币就触发 Hold & Spin:中间转轴保留,其他转轴的符号淡出,金币数值计入本轮总奖金。
开始时有 3 次重转。每落下一个新金币,重转次数重置为 3,并加上它的数值。这一轮里第 1、2、4、5 轴可能出现钻石,数值为总下注的 100x、200x、300x、400x 或 4993x。规则页写明这一轮保证至少赢总下注的 20x:如果重转用完还没达到,会再给 3 次重转。重转全部用完,本轮结束并派发累计奖金。
免费旋转里的鱼数值
龙头分散在所有转轴都会出现,3、4、5 个分别给 10、15、20 次免费旋转。锦鲤同时也是 Fish Money 符号,每转随机带总下注 0.2x 到 500x 的数值,在免费旋转中才能赢得。百搭画的是一位插着红色宝石发簪的女子,规则页写明免费旋转期间它会出现在所有转轴上。它能顶替分散和金币 Money 符号以外的符号,并把盘面上每条鱼的数值都收进来。
百搭会一直累计到本轮结束。计数每再满四个,功能就重新触发,多给 10 次旋转,Money 收集倍数也随之升级:第一次追加 2x,第二次 3x,第三次 10x。追加的旋转在当前这批结束后进行并使用该倍数,第三次追加就是最后一次。一次免费旋转结束时如果盘面上有百搭,鱼符号也可能随机出现。免费旋转使用特别转轴。
上限与没有写的部分
赢额上限是下注的 5,000x,到达后本轮结束,剩下的免费旋转作废。规则页没有提到购买功能、Ante Bet 或返还百分比。
开转之前
风筝赔率表印的是 RM2.00 下注时的 RM 金额,金币、钻石和鱼带的却是总下注的倍数。把两种都换算成你自己的注额,开局前先定好这一场的上限,用到上限就关掉游戏。
Floating Dragon 赔率表
规则页在总下注 RM2.00 时显示的一条赔付线上 5 / 4 / 3 / 2 个符号的 RM 金额,会随你的下注改变。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 帆船风筝 | 400 | 40 | 10 | 1 |
| 孔雀风筝 | 200 | 30 | 6 | – |
| 蝴蝶风筝 | 100 | 20 | 4 | – |
| 脸谱风筝 | 100 | 20 | 4 | – |
| 锦鲤 | 40 | 10 | 2 | – |
| A | 20 | 5 | 1 | – |
| K | 20 | 5 | 1 | – |
| Q | 20 | 5 | 1 | – |
| J | 20 | 5 | 1 | – |
| 10 | 20 | 5 | 1 | – |
Money 数值(照规则页,总下注倍数)
| 符号 | 可能的数值 |
|---|---|
| MONEY coin (middle reel) | 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x, 9x, 10x, 11x, 12x, 14x, 16x, 18x or 20x |
| DIAMOND MONEY (Hold & Spin, reels 1, 2, 4, 5) | 100x, 200x, 300x, 400x or 4993x |
| FISH MONEY (won in free spins) | 0.2x, 0.5x, 1x, 1.5x, 2x, 2.5x, 5x or 500x |
免费旋转百搭收集(照规则页)
| 追加次序 | 结果 |
|---|---|
| 1st retrigger (every 4th WILD collected) | +10 free spins, MONEY collection multiplier 2x |
| 2nd retrigger | +10 free spins, multiplier 3x |
| 3rd retrigger | +10 free spins, multiplier 10x (no more retriggers) |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
