转轴的样子
Main Game 一节写明:这是 6 轴游戏,第 2 至 5 轴上方有一条 Top Cart Reel,这条顶部转轴由右向左转动。占 1 至 4 个位置的符号可能随机出现在所有转轴上,计算派彩时算作一个符号。中奖方式最多 32,400 Ways,最少 324 Ways。
十一个派彩符号
每个符号面板都列出 6 个、5 个、4 个、3 个相同符号的数值。钻石的数字最大:0.75、0.50、0.35、0.20。接着是金条,从 0.30 到 0.15,然后是成叠钞票和一叠金币。马蹄铁和四叶草的数值相同,A 和 K 也相同。Q、J、10 共用最小的一组:0.04、0.03、0.02、0.01。
Game Help 页给出公式:Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable,也就是 Ways 奖金等于 Credit 乘以赔率表上对应的倍数。所以表里的数值是倍数。
特殊百搭会做什么
Special WILD 只出现在 Top Cart Reel,会随机把符号变成金币符号、WILD、SCATTER 或 +1 FREE GAME。在主游戏里,步骤如下:
- 它的倍数会被套用,主游戏为 x2 或 x3,所有奖金都乘以这个倍数派发。
- 它最多把 3 个符号(WILD 和 SCATTER 除外)变成 WILD、SCATTER 或金币。
- 变出来的符号可以重复,例如两个金币;这些符号在连消时会被移除。
- 它还可以把一个没有中奖的符号变成 SCATTER。
- 由没中奖的符号变成的金币带有奖金值,为总押注的 x0.5 至 x2。
连消和顶部转轴
每当出现中奖组合,组成这组奖的符号会被移除,新的符号落下补位。如果中奖组合有一部分在 Top Cart Reel 上,那里的空位会改由右边补进新的符号。这样一直持续,直到没有新的中奖组合为止。
免费游戏
转轴上出现 4 个或以上 SCATTER,就会触发 Free Game Feature,奖励 10 次免费旋转;同一次旋转里每多 1 个 SCATTER,再多奖励 2 次。免费游戏期间,Special WILD 的倍数为 x3 或 x5,最多把 5 个符号(WILD 和 +1 FREE GAME 除外)变成 WILD、+1 FREE GAME 或金币。它也可以把一个没中奖的符号变成 +1 FREE GAME,而金币的奖金值为总押注的 x1 至 x8。免费游戏期间的总押注与触发它的那一次旋转相同。
购买免费旋转与押注设定
Paytable 页印着:Spend x75 of your Total Bet and enter Free Game instantly,即花总押注的 x75 立即进入免费游戏。
每局总押注 = Value X Level X Credit,页面例子是 0.01 X 1 X 20 = 0.20。Auto Play 自动游戏最少 10 局,最多可设无限;用键盘时,空格键可以开始和停止转动。
Mister Cashmore 赔率表
数值照 Paytable 页印出,为 6 个、5 个、4 个、3 个相同符号的倍数;Game Help 页写明 Way wins = Credit 乘以赔率表上的倍数。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 钻石 | 0.75 | 0.50 | 0.35 | 0.20 |
| 金条 | 0.30 | 0.25 | 0.20 | 0.15 |
| 成叠钞票 | 0.25 | 0.20 | 0.15 | 0.10 |
| 一叠金币 | 0.20 | 0.15 | 0.12 | 0.08 |
| 马蹄铁 | 0.15 | 0.12 | 0.10 | 0.06 |
| 四叶草 | 0.15 | 0.12 | 0.10 | 0.06 |
| A | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| K | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| Q | 0.04 | 0.03 | 0.02 | 0.01 |
| J | 0.04 | 0.03 | 0.02 | 0.01 |
| 10 | 0.04 | 0.03 | 0.02 | 0.01 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
