横排、直排与相邻格子
赔率页的 Winning Method 一节写明:横排或直排出现 3 个或以上同类符号就会获得奖励,而且赢奖符号必须在相邻的格子上。
说明页的 Payouts 一节补充:如果一组符号同时在相邻的直排和横排格子上组成赢奖,只按一次派彩计算。符号赢奖 = Credit X 赔率表上对应的倍数。
消除功能与主游戏倍数
每次赢奖后,组成赢奖组合的符号会从格子上移走,新的符号从上方落下补位,一直到没有新的赢奖组合为止。这些消除带来的每一次连续赢奖,都会让 Bonus Multiplier 往上加一级。主游戏里每一转都从 x2 开始,依次是:
- x2
- x4
- x6
- x8
- x10,到了 x10 之后就保持不变,直到没有新的赢奖组合
聊天框符号变成 WILD
在 Transforming Gold to WILD 这一节,说明页写道:任何一转中,除 SCATTER 以外,所有格子上的符号都可能随机以聊天框符号的样子出现;示意图里是一个装在白色对话气泡里的符号。聊天框符号只要是赢奖组合的一部分,就会变成 WILD 符号。如果这些 WILD 又成为新赢奖组合的一部分,计算完之后会被上方落下的新符号取代。主游戏和免费游戏里都有这个功能。
WILD 本身是一个写着 WILD 的红色爆炸图案,会随机出现在格子上的任何位置,可以替代除 SCATTER 以外的所有其他符号。
免费游戏:倍数从 x5 到 x100
SCATTER 是一颗紫色水晶。格子上任何位置出现 4 个或以上 SCATTER,就会触发 Free Game Feature 免费游戏,给 10 次免费旋转;同一转里每多出现 1 个 SCATTER,再多给 2 次。赔率页印出的表是:4 个给 10 次,5 个给 12 次,6 个给 14 次,7 个给 16 次,8 个给 18 次。在这款游戏里 SCATTER 只给免费旋转,不会计入总赢奖。
免费游戏里,每一转的倍数从 x5 开始,每次消除赢奖之后升到 x10、x20、x50、x100;到了 x100 就保持不变,直到没有新的赢奖组合,下一转再回到 x5。免费游戏中可以再次触发免费旋转;免费游戏的总押注与触发它的那一转相同;免费旋转全部用完,免费游戏就结束。
购买免费旋转与押注菜单
Buy Free Spins 购买免费旋转:玩家可以花费总押注的 x100 购买免费旋转,立刻进入免费游戏模式。
每局总押注 = Value X Level X Credit,说明页印出的旋转费用例子是 0.01 X 1 X 20 = 0.20。Auto Play 自动游戏最少 10 局,最多可以无限;游戏出现故障时,所有派彩和游戏一律作废。
Moji Mania 赔率表
数值照 Paytable 页(Symbols Payout Values)印出,为 6 个、5 个、4 个和 3 个同类符号的数值。符号赢奖 = Credit X 赔率表上对应的倍数。SCATTER 和 WILD 没有数值,SCATTER 只给免费旋转。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 戴像素墨镜的笑脸 | 1.50 | 0.50 | 0.20 | 0.05 |
| 爱心眼笑脸 | 1.25 | 0.40 | 0.15 | 0.03 |
| 吐舌头的搞怪脸 | 1.00 | 0.30 | 0.10 | 0.03 |
| 流着眼泪的担心脸 | 0.75 | 0.20 | 0.08 | 0.03 |
| 便便表情 | 0.50 | 0.10 | 0.05 | 0.02 |
| 火焰 | 0.40 | 0.10 | 0.05 | 0.02 |
| 红玫瑰 | 0.20 | 0.05 | 0.02 | 0.01 |
| 派对拉炮 | 0.10 | 0.05 | 0.02 | 0.01 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
