Katt 符号倍数在一转里怎么算
每当 Katt 符号出现在转轴上,就会给这一转里的所有中奖加上 x2 的奖励倍数。如果同一转里出现超过 1 个 Katt 符号,倍数会相加;连环消除之后,也可能出现更多 Katt 符号。每个 Katt 符号都会让奖励倍数增加 x2。在主游戏里,一转结束时奖励倍数会归零。到了免费游戏,每出现一个 Katt 符号,奖励倍数就增加 2,并且一直保留到免费游戏结束为止。
转轴形状:2,025 至 32,400 种赢法
每条转轴出现的符号数量是随机的,所以每一转的最多赢法都不一样,最高可达 32,400 种。每条转轴最多有 5 个符号,只有 Top Cart Reel 例外:它只有 4 个位置,而且是从右往左转动。Top Cart Reel 只在第 2 至第 5 轴的上方进行。第 2、3、4、5 轴上的符号可能随机占据 2 - 4 个位置,但仍然只算作一个符号。
- 赢法奖金派给从最左边转轴开始、由左到右相邻的符号组合,SCATTER 的中奖除外。
- 同一种赢法里只派发最高的那一项符号奖金;各种赢法的奖金合并相加。
- 中奖后,组成中奖的符号会被移除,新符号落下补位;如果中奖组合包括 Top Cart Reel,空出来的位置改由右边补入新符号。连环消除会一直进行,直到没有新的中奖组合为止。
MOVING-TO-WILD:从银框变成百搭
任何一转里,带银色框的符号会随机出现在第 2、3、4、5 轴。如果这些符号成为中奖组合的一部分,它们会变成另一个随机符号(WILD、KATT 和 SCATTER 除外),框也会变成金色。之后如果带金色框的符号又成为连环消除后新中奖组合的一部分,它们就会变成 WILD 百搭符号。
免费游戏与购买免费旋转
4 个或以上 SCATTER 会触发免费游戏,送 10 次免费旋转;同一转里每多出现 1 个 SCATTER,再多送 2 次免费旋转。SCATTER 只送免费旋转,不会计入总赢额。免费游戏中的总押注与触发的那一转相同。Paytable 页印出的 Buy Free Spins 价格是:花总押注的 x100,购买 12 次免费旋转并立即进入免费游戏;每一次免费旋转里,每个 Katt 符号都会让奖励倍数增加 x2。
赔率表:六个图案符号与五个字母
Paytable 页列出 6、5、4、3 个相同符号的 Symbols Payout Values(符号派彩数值)。戴皇冠的白猫排第一,6 个为 0.75;其次是红色软垫座椅,6 个为 0.40;红色软垫上的皇冠,6 个为 0.35。食物碗和羽毛玩具共用一组数值,A 和 K 共用一组,Q、J 和 10 共用最低的一组。Help Page 写明计算基准:Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable,即赢法奖金等于 Credit 乘以赔率表上对应的倍数。
Royal Katt 赔率表
数值照 Paytable 页印出的 Symbols Payout Values,分 6、5、4、3 个相同符号;Help Page 写明赢法奖金 = Credit 乘以赔率表上的倍数。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 戴皇冠的白猫 | 0.75 | 0.45 | 0.30 | 0.25 |
| 红色软垫座椅 | 0.40 | 0.30 | 0.25 | 0.20 |
| 红色软垫上的皇冠 | 0.35 | 0.25 | 0.20 | 0.10 |
| 带金色蝴蝶结和珍珠的项圈 | 0.30 | 0.20 | 0.15 | 0.08 |
| 食物碗 | 0.15 | 0.12 | 0.10 | 0.06 |
| 羽毛玩具 | 0.15 | 0.12 | 0.10 | 0.06 |
| A | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| K | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| Q | 0.04 | 0.03 | 0.02 | 0.01 |
| J | 0.04 | 0.03 | 0.02 | 0.01 |
| 10 | 0.04 | 0.03 | 0.02 | 0.01 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
