符号与赔付
PAYTABLE 列出七个符号,每个符号印出符号个数,后面是带 MYR 标示的数字。Fortune Horse 是唯一有 2 个一行的符号:5 个 0.50,4 个 0.40,3 个 0.30,2 个 0.20。红色宝箱印出 5 个 0.60,4 个 0.36,3 个 0.20,所以它的 5 个数字是说明页上单个符号印出的最高数字。
接着是两个金元宝符号,各有一行:第一个印出 0.50、0.28、0.16,第二个印出 0.40、0.24、0.12,分别对应 5、4、3 个。两个金币符号印出 0.24、0.12、0.06 和 0.20、0.12、0.04。最后一个符号是带方孔的小硬币,印出 0.20、0.12、0.04,和第二个金币的数字一样。两个元宝的图案看起来相似,两个金币也一样,但说明页为每一个都印了单独的一行。下方赔率表照印出的原样抄录所有数字。
Galloping Respins
这是 PAYTABLE 唯一说明的功能。落下一整条 Fortune Horse 符号转轴就会触发 Galloping Respins。Fortune Horse Reel 每次旋转向左移一条转轴,之后落下的任何新整条转轴都会加入奔跑。
Galloping Respins 会一直持续,直到所有 Fortune Horse Reel 都离开网格。说明页没有印出重转次数,没有这个功能的专属赔付,也没有转轴数,请看游戏本身。简单说,整条 Fortune Horse 符号转轴落下是触发条件,每次旋转向左移一条转轴是过程,所有 Fortune Horse Reel 离开网格是结束条件,说明页就印了这三点。
关于数字的提示
说明页没有写符号个数旁边的 MYR 数字对应哪一档下注额,所以不要把它们当成你会拿到的金额,这里也不做任何计算。说明页也没有印出转轴数、行数或赔付线数。
Blessing of the Fortune Horse 赔率表
PAYTABLE 上印在符号个数旁、带 MYR 标示的数字,对应 5 / 4 / 3 / 2 个符号;说明页没有写它们对应哪一档下注额,也不做任何计算。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| Fortune Horse | 0.50 | 0.40 | 0.30 | 0.20 |
| 红色宝箱 | 0.60 | 0.36 | 0.20 | – |
| 金元宝(第一行) | 0.50 | 0.28 | 0.16 | – |
| 金元宝(第二行) | 0.40 | 0.24 | 0.12 | – |
| 金币(第一行) | 0.24 | 0.12 | 0.06 | – |
| 金币(第二行) | 0.20 | 0.12 | 0.04 | – |
| 带方孔的小硬币 | 0.20 | 0.12 | 0.04 | – |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
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