十个符号,各有两栏
赔率表列出十个符号:灯笼、炸药捆、矿工头盔、交叉工具,以及字母 A、K、Q、J、10、9。说明页把免费模式的数字标 (F)。灯笼 5、4、3 个符号印出 10、3、1,免费模式栏印出 4、2、0.5。其余各行见下面的表。
这些是说明页印出的数字:符号个数和旁边印的数字。说明页没有写它们对应哪个下注额,也不是 RM 金额。
线赢与特别图案
线赢必须出现在相邻转轴上,从最左边的转轴开始。每个赢的组合只赔最高的一项,所有线赢乘以每线下注,所有赔付以点数计。
灯笼是百搭,可代替除宝箱图案和火球以外的所有符号。说明页印出:宝箱图案只出现在转轴 2、3、4,GREAT 火球只出现在转轴 3,PERFECT 火球在基础游戏中不会出现。
免费游戏奖励
转轴 2、3、4 上出现 3 个分散的火球,给 5 次免费游戏和 2 倍总下注。并使用另一套转轴和赔率。免费游戏中火球给出每线下注 50 至 5000 倍的点数,按分散符号计算,并在转轴旋转结束时加进总奖励累计栏。GREAT、PERFECT、FINE 和 NICE 火球在免费游戏中不会出现。
追加的免费游戏会加到剩余次数上:转轴 2、3 或 4 上 3 个分散的 FREE GAME 图案再给 3 次和 2 倍总下注,2 个再给 2 次,1 个再给 1 次。没有剩余免费游戏时奖励结束,期间 Fire Link 功能不可用。
Fire Link 功能
4 个或以上分散的火球触发。4 至 7 个火球从 4 个已解锁的行开始,8 至 10 个则从 5 个已解锁的行开始,并给 3 次旋转。每个火球在功能期间锁定在原位,其余位置各自旋转,已解锁的行上每有新火球锁定,旋转次数就重设为 3。
在已解锁的行里收集指定数量的额外火球,就解锁多一行,最多 8 行。火球赔出每线下注 50 至 5000 倍的点数,或 GREAT、PERFECT、FINE、NICE 彩金,按结束时显示的数额支付。没有剩余旋转或 40 个位置全部锁定时功能结束。
Fire of Glacier Gold 赔率表
说明页印出的数字(符号个数和旁边的数字),对应 5 / 4 / 3 个符号,(F) 免费模式数字在第二张表;说明页没有写对应哪个下注额,所以不是 RM 金额。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 灯笼 | 10.00 | 3.00 | 1.00 |
| 炸药捆 | 5.00 | 2.00 | 0.50 |
| 矿工头盔 | 3.00 | 1.00 | 0.30 |
| 交叉工具 | 2.00 | 0.50 | 0.20 |
| A | 1.00 | 0.30 | 0.10 |
| K | 1.00 | 0.30 | 0.10 |
| Q | 1.00 | 0.30 | 0.10 |
| J | 0.50 | 0.20 | 0.10 |
| 10 | 0.50 | 0.20 | 0.10 |
| 9 | 0.50 | 0.20 | 0.10 |
免费模式赔率 (F)
| 符号 | 5(F) | 4(F) | 3(F) |
|---|---|---|---|
| Lantern | 4 | 2 | 0.5 |
| Dynamite bundle | 2 | 1 | 0.5 |
| Miner's helmet | 1.5 | 0.5 | 0.3 |
| Crossed tools | 1 | 0.5 | 0.2 |
| A | 0.5 | 0.3 | 0.1 |
| K | 0.5 | 0.3 | 0.1 |
| Q | 0.5 | 0.3 | 0.1 |
| J | 0.3 | 0.2 | 0.1 |
| 10 | 0.3 | 0.2 | 0.1 |
| 9 | 0.3 | 0.2 | 0.1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
