两张赔率表
PAYTABLE - Normal Game 和 PAYTABLE - Free Game 两节,以相同顺序列出相同的符号,但数字不同。以红色宝珠为例,一般游戏中 5、4、3 个印 25、7.5、2.5;在免费游戏的赔率表里则印 10、5、1.25。
其他符号依次是太极阴阳、火焰羽毛、莲花,以及字母 A、K、Q、J 和数字 10、9。一般游戏里,阴阳印 12.5、5、1.25,火焰羽毛印 7.5、2.5、0.75,莲花印 5、1.25、0.5。下方第一张是一般游戏的赔率表,第二张是免费游戏的赔率表,都照页面印出。
8 行的免费游戏
FREE GAME 符号是一个写着 FREE GAME 的宝箱,只出现在第 2、3、4 轴,3 个印 2。转轴任何位置出现 3 个 FREE GAME 符号就触发 8 局免费游戏。如果再次触发,玩家再赢得 8 局新的免费游戏,加到当前剩余的局数上,免费游戏最多可以累积到 50 局。
在免费游戏中,转轴会扩展到 8 行,而且不会触发奖励游戏。除了赔付线的赢奖,玩家还可以直接靠 SCATTER 符号赢奖。
奖励游戏:SCATTER 固定与逐行解锁
转轴任何位置出现 4 个 SCATTER 符号,就触发 3 局奖励游戏。所有 SCATTER 符号会固定在原位,其他所有位置各自变成独立的转轴。如果再转出一个或以上新的 SCATTER 符号,剩余的 BONUS GAME 局数会重设为 3。SCATTER 上显示的所有奖金,都在 BONUS GAME 结束时发放。
在奖励游戏中,转轴会延伸到 8 行,由下往上数的第五到第八行先被锁住。未锁区域里的 SCATTER 符号达到指定数量时就能解锁一行:收集 8 个解锁第五行,12 个解锁第六行,16 个解锁第七行,20 个解锁第八行。
WILD 与一般规则
WILD 可以代替 FREE GAME 和 SCATTER 以外的所有符号,规则页没有为 WILD 印出赔付数字。GAME RULES 一节写明,一般游戏有 50 条赔付线,免费游戏有 150 条;所有赔付都在相邻转轴上由左到右计算,并须符合赔率表里的符号数量,每条赔付线只派最高的一项赢奖。最后一句写着:故障会使所有赔付和游戏作废。
Fire Ball Blaze Phoenix 赔率表
Game Rules 规则页在总下注为 1 时显示的金额(页面印出的是当前总下注对应的金额),对应 5 / 4 / 3 个相同符号;第一张是一般游戏,第二张是免费游戏。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 红色宝珠 | 25.00 | 7.50 | 2.50 |
| 太极阴阳 | 12.50 | 5.00 | 1.25 |
| 火焰羽毛 | 7.50 | 2.50 | 0.75 |
| 莲花 | 5.00 | 1.25 | 0.50 |
| A | 2.50 | 0.75 | 0.25 |
| K | 2.50 | 0.75 | 0.25 |
| Q | 2.50 | 0.75 | 0.25 |
| J | 1.25 | 0.50 | 0.25 |
| 10 | 1.25 | 0.50 | 0.25 |
| 9 | 1.25 | 0.50 | 0.25 |
| FREE GAME | – | – | 2.00 |
PAYTABLE - Free Game 免费游戏赔率表(照页面印出,总下注 1)
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| Red orb | 10 | 5 | 1.25 |
| Yin-yang | 5 | 2.5 | 1.25 |
| Flame feather | 3.75 | 1.25 | 0.75 |
| Lotus | 2.5 | 1.25 | 0.5 |
| A | 1.25 | 0.75 | 0.25 |
| K | 1.25 | 0.75 | 0.25 |
| Q | 1.25 | 0.75 | 0.25 |
| J | 0.75 | 0.5 | 0.25 |
| 10 | 0.75 | 0.5 | 0.25 |
| 9 | 0.75 | 0.5 | 0.25 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
