赔率表上的八个符号
赔率表印出 5、4、3 个相同符号三栏。按印出的顺序,符号依次是红色机器人、粉红色小猪存钱罐、绿色恐龙、火箭,然后是红、粉红、绿、蓝四种颜色的玩具积木。红色机器人 5 个印的是 2.5,小猪存钱罐 5 个印的是 2,绿色恐龙 5 个印的是 1.5,火箭 5 个印的是 0.75。红色积木和粉红色积木的数字相同,绿色积木和蓝色积木的数字也相同。
这份规则页是在总下注为 1 时读取的,页面印出的是当前总下注对应的金额。下方赔率表完全照规则页印出的数字抄录,没有做任何换算。
符号消除与上方落下补位
PAYLINES 一节写明:三个或以上相同符号从最左边转轴起向右连续出现,就能获得该符号的赢奖分数。相连的符号随后会被消除,上方的符号落下填补空位,同样的步骤会一直重复,直到不再出现新的组合为止。
GAME RULES 一节补充:所有赔付都是在相邻转轴上由左到右计算,并要符合赔率表上的符号数量;同一条线上只赔付最高的一项赢奖。
黄金符号与三种百搭
黄金符号只会出现在第 2、3、4 轴。一组赢奖符号组合被消除后,黄金符号会变成 Lock WILD 或 Feature WILD。
WILD 只出现在第 2、3、4 轴,可以代替除 FREE GAME 以外的所有符号。Lock WILD 的代替规则相同,但它会一直留在盘面上,直到赢奖并被消除为止。Feature WILD 同样只出现在第 2、3、4 轴;它一出现,原来的位置就变成 WILD,同时会随机出现 1 到 4 个 WILD 符号,替换第 2、3 或 4 轴上除 WILD、Lock WILD 和 FREE GAME 以外的符号。
倍数板
普通游戏中,每一轮开始时倍数是 1X,之后每赢一次就往上加,最高倍数是 5X。免费游戏中,每一轮开始时倍数是 2X,同样随着之后的每次赢奖往上加,最高倍数是 10X。
FREE GAME 与免费游戏
FREE GAME 符号会出现在每一个转轴上。普通游戏中,一次旋转出现 3 个 FREE GAME(不需要连线),就能获得 10 局免费游戏;每多出一个 FREE GAME,再多给 2 局免费游戏。免费游戏开始时,奖励倍数是 2X。
免费游戏期间,一局里出现 3 个或以上 FREE GAME(不需要连线),会再获得 5 局额外免费游戏。规则页最后写了一条规则:故障会使所有赔付和游戏作废。
Toy Pop 赔率表
Game Rules 规则页在总下注为 1 时显示的金额(页面印出的是当前总下注对应的金额),对应 5 / 4 / 3 个相同符号。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 红色机器人 | 2.50 | 1.25 | 0.50 |
| 粉红色小猪存钱罐 | 2.00 | 1.00 | 0.40 |
| 绿色恐龙 | 1.50 | 0.75 | 0.30 |
| 火箭 | 0.75 | 0.50 | 0.25 |
| 红色玩具积木 | 0.60 | 0.25 | 0.15 |
| 粉红色玩具积木 | 0.60 | 0.25 | 0.15 |
| 绿色玩具积木 | 0.30 | 0.15 | 0.05 |
| 蓝色玩具积木 | 0.30 | 0.15 | 0.05 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
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