符号与赔率表
说明页列出十个有赔付的符号,并印出连续五个、四个、三个的赔率。红头发的男子最高,是 5、2、0.5;Q 和 J 最低,是 0.5、0.2、0.05。分散符号列为 2、2、2,说明页还写明分散符号的奖励不需要赔付线。下方赔率表的数字完全照说明页印出。
赢奖怎么赔
所有中奖符号必须从第 1 轴起,由左到右连续出现才会赔付,消失后新符号落下补位。说明页给出公式:赢额 = 赔率 x 下注,并举例下注 600、赔率 0.5,赢额是 0.5 x 600 = 300。不同赔付线上的奖金相加,每条赔付线只计算最高的赔付。
百搭与分散符号
百搭可以代替除分散符号和免费旋转符号以外的任何符号。主游戏中百搭只出现在第 3 和第 4 轴,免费游戏中只出现在第 2、3、4、5 轴。说明页写明每次出现的百搭数量是随机的。
出现 3 个或以上分散符号会触发免费游戏:3 个给 8 次免费旋转,4 个给 12 次,5 个或以上给 20 次。说明页还写明免费游戏中不会出现分散符号。
免费游戏的连击倍数
免费游戏中,连击倍数共有五级:x2、x3、x5、x6、x8,每次匹配赢得的分数乘以当前倍数。每一转的第二次匹配从 x2 开始,第三次 x3,第四次 x5,第五次 x6,第六次或之后用最高一级 x8。
如果符号没有匹配,倍数在下一转重置回 x2。
免费旋转符号
免费游戏中得到免费旋转符号时,它不参与匹配,会一直留着,直到这一转里其他符号不再匹配,然后在下一转重置。额外的免费旋转次数等于得到的免费旋转符号数量:1 个给 1 次,2 个给 2 次,3 个给 3 次,4 个给 4 次,5 个给 5 次,依此类推。说明页写明免费游戏中额外的免费旋转没有上限。
按钮与公平提示
旋转按钮以当前下注开始游戏,长按自动旋转按钮开始自动旋转,加号减号调整下注,Turbo 缩短转轴旋转的时间。说明页最后写明,发生故障时所有赔付和游戏都作废。
Boxing King 赔率表
说明页印出的数字(符号个数 x 赔率),对应 5 / 4 / 3 个符号;说明页印出的公式是赢额 = 赔率 x 下注,分散符号不需要赔付线。这些数字不是马币金额。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 分散符号(两名拳手) | 2.00 | 2.00 | 2.00 |
| 红头发的男子 | 5.00 | 2.00 | 0.50 |
| 白发留胡子的男子 | 4.00 | 1.60 | 0.40 |
| 红色拳击手套 | 3.00 | 1.20 | 0.30 |
| 缠蓝带的拳头 | 2.50 | 1.00 | 0.25 |
| 红色拳击短裤 | 2.00 | 0.80 | 0.20 |
| 蓝色拳击短裤 | 1.50 | 0.60 | 0.15 |
| A | 1.00 | 0.40 | 0.10 |
| K | 1.00 | 0.40 | 0.10 |
| Q | 0.50 | 0.20 | 0.05 |
| J | 0.50 | 0.20 | 0.05 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
