符号与赔率表
赔率表页显示十一个符号,每个符号有 3 个相同符号对应的一个数值,分散符号另有自己的数值。锅形百搭和女巫排在表格最上面,为 20。这些数字是赔率表页印出的数值;规则页写明赢法现金赢奖等于赔率表数值乘以下注额和下注级别,所以它们不是令吉金额。
125 种赢法怎么赔
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。每个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个数。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。百搭符号代替分散符号以外的所有符号。
重转收集
在任何主游戏旋转开始时,转轴左侧的重转值重设为 0。任何中奖旋转支付赢奖之后,所有低赔付中奖符号(A、K、Q、J、10)会被收集到重转收集格里,每收集 5 个,重转值加 1。如果没有出现中奖组合,并且至少有 1 个重转值,就会用掉一个重转值给一次免费重转,分散符号留在转轴上。
倍数收集
在任何主游戏旋转开始时,转轴右侧的倍数值重设为 x1。任何中奖旋转支付赢奖之后,所有高赔付中奖符号(女巫、Hansel、Gretel、纸杯蛋糕和面包)会被收集到倍数收集格里,每收集 5 个,倍数值加 x1。所有赢奖都乘以转轴右侧显示的当前倍数。
免费旋转功能
任意位置出现 3 个或更多分散符号,触发免费旋转功能,给 8 次免费旋转。开始时重转值重设为 0,倍数值设为 x2。每收集 4 个低赔付中奖符号,重转值加 1;每收集 4 个高赔付中奖符号,倍数值加 x2。
免费重转期间一个 +1 旋转符号会留在转轴上。每次免费旋转结束时,转轴上每有一个 +1 旋转符号,就多给 1 次免费旋转。所有赢奖都乘以当前倍数。
最高赢奖
游戏规则页印出的最高赢奖为下注额的 10,000 倍。
Grimms' Bounty 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注额和下注级别,它们不是令吉金额。
| 符号 | 3 |
|---|---|
| 锅形百搭 | 20 |
| 女巫 | 20 |
| Hansel | 15 |
| Gretel | 15 |
| 纸杯蛋糕 | 10 |
| 面包 | 10 |
| A | 5 |
| K | 3 |
| Q | 3 |
| J | 1 |
| 10 | 1 |
赔率表页印出的分散符号数值
| 分散符号 | 数值 |
|---|---|
| 5+ | 200 |
| 4 | 50 |
| 3 | 20 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
