符号与赔率表
赔率表页按相连符号数量印出数值:4、5、6、7、8、9、10~12、13~16、17~20、21~24 和 25。Yakuza 符号排在最上面,4 个相连是 25,25 个相连是 2000。紫色面具、绿柄匕首和蓝色瓶子其次,然后是四个汉字牌,按图中顺序,4 个相连时分别从 5、5、3、3 开始。这些是赔率表页印出的数值;规则页写明赢奖等于该数值乘以下注大小和下注等级,所以它们不是令吉金额。
组合怎么赔
每次旋转,任何 4 个或以上符号水平或垂直相连的组合就是中奖组合。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。百搭符号代替分散符号以外的所有符号。所有赢奖以现金显示。
倍数轴与 Yakuza 符号
每次主游戏旋转开始时,转轴下方的倍数都处于未启动状态。在任何一轮赢奖派发之后,中奖符号会启动它所在转轴的倍数,或者在已启动时把它加 1。所有赢奖乘以中奖符号所在转轴上当前倍数值的总和。
在任何中奖的旋转中,转轴上每出现一个 Yakuza 符号,赢奖派发之前它所在转轴的倍数就增加 5。
百搭符号功能
5 个符号水平或垂直相连的中奖组合,在赢奖派发之后于随机位置给 1 个百搭符号。6 个相连给 2 个百搭,7 个或以上给 3 个百搭,各在自己的随机位置。为这项功能计算相连符号数量时,组合里的百搭不计算在内。
免费旋转与最高赢奖
任意位置出现 3 个分散符号,触发免费旋转功能,给 12 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次。免费旋转使用触发它的那次旋转的下注大小和下注等级,并且可以再次触发。倍数一开始是未启动的,运作方式相同,收集到的会留在转轴下方直到功能结束。
规则页印出最高赢奖为下注额的 2,500 倍。总赢奖达到时,这次旋转即告结束。
Yakuza Honor 赔率表
赔率表页按相连符号数量印出的数值;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,所以它们不是令吉金额。
| 符号 | 25 | 21~24 | 17~20 | 13~16 | 10~12 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yakuza 符号(圆框里的男子) | 2,000 | 1,000 | 500 | 200 | 100 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 25 |
| 紫色面具 | 1,000 | 500 | 200 | 150 | 80 | 75 | 60 | 45 | 35 | 25 | 15 |
| 绿柄匕首 | 500 | 300 | 150 | 100 | 75 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 |
| 蓝色瓶子 | 300 | 200 | 120 | 80 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 8 |
| 汉字牌 忠 | 200 | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 25 | 18 | 10 | 8 | 5 |
| 汉字牌 仁 | 200 | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 25 | 18 | 10 | 8 | 5 |
| 汉字牌 極 | 200 | 100 | 80 | 50 | 30 | 20 | 15 | 10 | 8 | 5 | 3 |
| 汉字牌 道 | 200 | 100 | 80 | 50 | 30 | 20 | 15 | 10 | 8 | 5 | 3 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
