带第 6 轴的不规则盘面
规则页写的是 5x5x3x5x5 个位置、1875 路。第 3 轴顶端和底端各多出一个特殊格,另外加挂的一列第 6 轴,里面全是特殊符号。相邻组合从左边第一轴数起,每一路只取其中最大的那一个组合派彩。
赔率表最上面是野牛,也是唯一两个就有赔付的符号;接着是金块、老鹰和仙人掌,然后是 A 到 9。百搭的图案是戴着帽子的牛角配上 WILD 字样,只出现在中间三轴,即第 2、3、4 轴。规则页这一行只写了百搭不能代替 CONNECT & COLLECT,没有提到分散符号。
怎么连成一串
连线由 CONNECT & COLLECT 符号组成,它们只落在第 1 到第 5 轴的非特殊格。连线必须从左边第一轴起步、往右延伸,每个符号要和下一个左右挨着或上下挨着。连线一摸到第 3 轴或第 6 轴的特殊格,格里的东西就归你。
奖盘上有什么
主游戏和免费旋转里,第 3 轴和第 6 轴的特殊位置会随机出现以下符号:
- Respins(只在第 3 轴):共 5 次重转,已在盘面上和新落下的 CONNECT & COLLECT 符号都固定不动,第 1 到第 5 轴的其他格子继续重转;重转用完后,所有连线一起结算。
- 金额:总下注的 2x、3x、4x、6x、8x、10x、12x、16x、20x、30x、40x、50x、60x、80x、100x、120x、160x、200x、300x、400x 或 800x。
- Add Wilds:连线碰到后,会把百搭随机放进第 2、3、4 或 5 轴的格子里。
- Free Spins:每个奖盘标着 7、10、15、20 或 25;它在本转最后才结算,开启免费回合,同时给总下注 2 倍。
- MINOR、MAJOR、GRAND:分别是总下注的 25 倍、200 倍和 4000 倍。
进入免费旋转的两条路
免费旋转可以由连线碰到 Free Spins 奖盘触发,也可以由 3、4 或 5 个警长星分散符号触发,分散符号可出现在所有转轴。回合开始时的次数,是所有收集到的 Free Spins 奖盘次数,加上触发那一转分散符号给的 7、10 或 15 次。回合里 CONNECT & COLLECT 照样按原规则连线,再碰到 Free Spins 奖盘,就把盘上标的次数加进剩余次数。这一轮用的是特殊转轴,规则页没有交代细节。
主游戏随机惊喜与购买价格
规则页列出主游戏的三种随机惊喜:旋转结束时随机送出 GRAND、随机加入若干百搭,或在非特殊格加入一些 CONNECT & COLLECT 符号。Buy Free Spins 的价格是当前总下注的 100 倍;买下的那一转保证有足够符号连到第 3 轴的特殊格和第 6 轴至少一格,而那时第 6 轴全是 Free Spins 奖盘。写出来只供参考,并不推荐。
用预算管住这群野牛
表里的 RM 数字是在总下注 RM2.00 时记下的,你在 RM0.20 到 RM480.00 之间换注,它们也跟着变。一回合总赢额碰到 4,275 倍下注,这一回合马上收尾,剩下的免费旋转作废。规则页没有提到 Ante Bet。开玩前先给自己定一个金额上限,到了就关掉游戏。
Fire Stampede 赔率表
规则页在总下注 RM2.00 时显示的 RM 金额,对应一路上 5、4、3 个(野牛另有 2 个)相同符号;金额会随你的下注改变。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 火焰野牛 | 10.00 | 4.00 | 2.00 | 1.00 |
| 金块 | 4.00 | 2.00 | 1.00 | – |
| 老鹰 | 2.50 | 1.20 | 0.80 | – |
| 仙人掌 | 2.50 | 1.00 | 0.50 | – |
| A | 2.00 | 0.80 | 0.40 | – |
| K | 1.50 | 0.60 | 0.30 | – |
| Q | 1.50 | 0.60 | 0.30 | – |
| J | 1.00 | 0.50 | 0.20 | – |
| 10 | 1.00 | 0.50 | 0.20 | – |
| 9 | 1.00 | 0.50 | 0.20 | – |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
