整个画面按数量赔付
第 1 页写明符号在画面任何位置都赔:看的是旋转结束时同一种符号出现了几个。三个、四个或五个相同符号就按赔率表赔付。第 2 页另外写了同一赔付线上的每个中奖组合只赔最高的那一个,并画出一条赔付线;规则页没有说明这条线和任何位置赔付怎么配合,所以我们照原文保留。
第 3 轴上的小丑
百搭是一张小丑头像。规则页写明它可以代替所有符号,而且只出现在第 3 轴。规则页没有印出百搭本身的赔付金额,它的作用是帮忙凑成中奖组合。
倍数轮盘怎么运作
只要百搭参与了中奖,倍数轮盘功能就会启动。轮盘转动后给出一个倍数,乘在这一转的全部奖金上:2x、3x、5x、10x、15x、25x、50x 或 100x。这就是第 1 页印出来的八个数值。规则页没有画出轮盘怎么分格,所以我们只照印列出数值。
水果、金条和粉红 7
粉红宝石 7 排第一:凑满五个是 RM200.00,四个 RM100.00,三个 RM30.00(总下注 RM2.00)。金条接着是 RM100.00、RM50.00 和 RM20.00,再来是西瓜、李子、樱桃和柠檬。草莓排在最后,RM16.00、RM6.00 和 RM2.00。
规则页没写到的功能
规则页没有提到分散符号、免费旋转、购买功能、彩池或最高赢额。整个游戏就是按数量赔付的赔率表、第 3 轴的百搭和轮盘。
先定预算,再看轮盘
赔率表金额是在 RM2.00 下读的,会随下注改变,所以每次换注后都再看一下表。下注从 RM0.01 起,可以先用很小的注额试玩。第一转之前先定好预算,预算用完就停,不管轮盘转出什么。
Master Joker 赔率表
规则页在总下注 RM2.00 时显示的 RM 金额,按画面任何位置 5、4 或 3 个相同符号计算,会随你的下注改变。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 粉红宝石 7 | 200 | 100 | 30 |
| 金条 | 100 | 50 | 20 |
| 西瓜 | 50 | 30 | 16 |
| 李子 | 30 | 20 | 10 |
| 樱桃 | 24 | 16 | 8 |
| 柠檬 | 20 | 10 | 4 |
| 草莓 | 16 | 6 | 2 |
倍数轮盘数值(乘在这一转的全部奖金上)
| 数值 |
|---|
| 2x, 3x, 5x, 10x, 15x, 25x, 50x, 100x |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
