方格里的第 1 到第 5 条线
5 Reels 20 Lines 这一节里,每张线型图都是三行五列的方格,线经过的格子涂成绿色。最先画的是三条直线:中间一行编为 1 号,最上面一行是 2 号,最下面一行是 3 号。
第 4 条线是一个 V 字:第一轴从最上面一行开始,到第三轴落到最下面一行,再在第五轴回到最上面。第 5 条线就是把这个 V 倒过来,从最下面一行往上走,在第三轴到达最上面,然后再往下落。第 6 到第 20 条线各自排在自己的编号下面,每一条都用自己的走法在三行之间拐弯。
一条线什么时候派奖
相同的符号要在有效派彩线上一个紧挨一个,从最左边的转轴往右数;只有 SCATTER 奖不按这个方向计算。如果同一条线上同时出现不止一个组合,这条线只派其中最高的那个奖;不同有效派彩线上的奖则加在一起,成为总奖金。
这些数字怎么读
按照 Help Page 说明页的写法,连线奖按 Credit X Corresponding multiplier according to paytable 计算,即 Credit 乘以赔率表中相应的倍数。
押注由三个设定组成:每局总押注 = Value X Level X Credit,页面印出的 Spin Cost 例子是 0.01 X 1 X 20 = 0.20。在押注设定菜单里,Value、Level、Bet 都可以上下滑动调整,按 + 或 - 则直接改变 Total Bet 总押注。
四叶草 WILD
第 2、3、4 轴是 WILD 唯一会出现的位置,它画成一片绿色四叶草,叶子下方写着 WILD。Help Page 说明页写明它可以替代所有符号,但 SCATTER 1 和 SCATTER 2 除外;参与中奖的 WILD 符号会变成 Expand WILD 扩展百搭。Paytable 赔率页则把这种扩展描述为 WILD 盖满整条转轴。
一颗星星,一个铃铛
SCATTER 1 是红色星星。它同时出现在第 1、3、5 轴时派发奖励,Paytable 赔率页在数量 3 旁边印的是 2.00。金色铃铛则是 SCATTER 2:不论在哪条转轴,凑够 3 个或以上便有奖励,页面数值为 5 个 2.00、4 个 1.00、3 个 0.40。
八个连线符号与数值
带火焰的红色 7 排在连线符号最前面:5 个 30.00、4 个 5.00、3 个 2.00、2 个 0.80,是唯一一个印有 2 个数值的符号。西瓜和葡萄共用一组数字:5 个、4 个、3 个分别是 6.00、3.00、1.50。李子单独一行:4.00、1.50、0.40。橙子和香蕉共用 2.00、0.50、0.20;樱桃和柠檬共用 1.50、0.30、0.10。
按钮与注意事项
Auto Play 自动游戏可以从 10 局设到无限;转动时点一下转轴,结果会马上显示;在键盘上,空格键可以开始和停止转动。出现 Connection Error 信息时游戏会关闭;遇到任何故障,所有派彩和游戏都作废。
Fiery Sevens Hot 20 赔率表
数字照抄 Paytable 赔率页,每一列对应一种符号数量:5 个、4 个、3 个、2 个。计算基础见 Help Page 说明页:Line wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 红色星星(SCATTER 1) | – | – | 2.00 | – |
| 金色铃铛(SCATTER 2) | 2.00 | 1.00 | 0.40 | – |
| 火焰红 7 | 30.00 | 5.00 | 2.00 | 0.80 |
| 西瓜 | 6.00 | 3.00 | 1.50 | – |
| 葡萄 | 6.00 | 3.00 | 1.50 | – |
| 李子 | 4.00 | 1.50 | 0.40 | – |
| 橙子 | 2.00 | 0.50 | 0.20 | – |
| 香蕉 | 2.00 | 0.50 | 0.20 | – |
| 樱桃 | 1.50 | 0.30 | 0.10 | – |
| 柠檬 | 1.50 | 0.30 | 0.10 | – |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
