Kira simbol, bukan garis
Di halaman 1, kedudukan simbol tidak penting: bayaran bergantung pada jumlah simbol yang serupa di seluruh skrin ketika putaran berhenti. Jadual dibahagi kepada jalur dari 8-13 hingga 36. Azimat emas berpermata merah mendahului dengan RM1,000.00 untuk 36 pada jumlah taruhan RM2.00, dan permata ungu membayar RM0.20 untuk 8 hingga 13. Syiling WILD emas boleh muncul pada semua gulungan, menggantikan semua kecuali simbol FIRE dan ICE, dan hanya ada satu bayaran dicetak: RM2,000.00 untuk 36.
Setiap kemenangan memulakan tumble: simbol menang hilang, yang lain jatuh dan simbol baharu turun. Halaman 2 menyatakan tiada had bilangan tumble, dan kemenangan ditambah selepas semua tumble daripada putaran asal selesai.
Tanda dan dua mata
Pada setiap putaran, kedudukan rawak membawa tanda FIRE atau ICE. FIRE SCATTER, medalion mata merah jingga, hanya boleh muncul pada gulungan 1; ICE SCATTER yang biru hanya pada gulungan 6. Dalam ketiga-tiga ciri, setiap tumble sebelum ciri bermula menaikkan pengganda ciri sebanyak 1x, dan gulungan khas digunakan.
FIRE: tanda jadi Wild
Apabila FIRE SCATTER muncul, kedudukan bertanda FIRE bertukar menjadi WILD pada akhir tumble, dan tumble boleh diteruskan. Kemenangan yang menggunakan Wild baharu itu didarab dengan pengganda ciri.
ICE: satu simbol, tiga respin
Apabila ICE SCATTER muncul, kedudukan bertanda ICE menjadi satu simbol bayaran yang dipilih secara rawak, diikuti 3 respin dengan petak kosong dan simbol itu. UPGRADE menukar simbol pilihan kepada simbol bayaran lebih tinggi seterusnya dalam jadual, dan +1 SPIN menambah satu respin. Simbol pilihan kekal di tempatnya, dan pada akhirnya kemenangan dibayar ikut bilangannya di skrin, didarab dengan pengganda.
FIRE & ICE serentak
Jika kedua-dua Scatter muncul pada putaran sama, semua kedudukan bertanda menjadi WILD dan 3 respin menyusul dengan petak kosong, WILD dan simbol +1 SPIN. Wild kekal hingga respin tamat. Halaman 3 kemudian menyatakan skrin kembali kepada keadaan sebelum respin dan kemenangan dinilai pada grid baharu; langkah ini tidak diterangkan lebih lanjut. Kemenangan didarab dengan pengganda ciri.
Ante Bet, Buy Feature dan had
Bahagian ANTE BET di halaman 4 memberi pilihan pengganda taruhan 10x untuk permainan biasa atau 20x, yang menutup ciri BUY FIRE & ICE. Buy Feature mencetuskan FIRE & ICE terus dari permainan asas dengan harga 100x taruhan asas semasa, dengan bilangan petak bertanda yang rawak serta satu FIRE dan satu ICE SCATTER yang dijamin muncul. Kemenangan maksimum ialah 5,000x; apabila satu ciri mencapainya, pusingan tamat dan respin berbaki dilucutkan. Halaman 5 turut ada ayat tentang kemenangan putaran percuma walaupun tiada pusingan putaran percuma diterangkan.
Main secara santai
Jadual bayaran berubah mengikut taruhan, jadi semak pada jumlah yang anda mahu main. Kekal dengan tetapan biasa 10x dan taruhan kecil sambil memahami tanda-tanda itu, tetapkan bajet sebelum mula dan berhenti apabila habis.
Jadual bayaran Escape the Pyramid - Fire & Ice
Jumlah RM yang ditunjukkan halaman peraturan 1 untuk bilangan simbol sama di mana-mana pada skrin pada jumlah taruhan RM2.00; ia berubah mengikut taruhan anda.
| Simbol | 36 | 32-35 | 26-31 | 20-25 | 14-19 | 8-13 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Azimat emas berpermata merah | 1,000.00 | 400.00 | 150.00 | 60.00 | 20.00 | 4.00 |
| Kumbang scarab emas | 500.00 | 200.00 | 100.00 | 40.00 | 16.00 | 3.00 |
| Cincin emas batu merah | 400.00 | 150.00 | 80.00 | 30.00 | 12.00 | 2.40 |
| Piala emas | 300.00 | 120.00 | 50.00 | 24.00 | 10.00 | 2.00 |
| Berlian biru | 240.00 | 100.00 | 40.00 | 20.00 | 8.00 | 1.00 |
| Permata jingga | 200.00 | 80.00 | 30.00 | 16.00 | 4.00 | 0.80 |
| Permata merah | 160.00 | 60.00 | 24.00 | 12.00 | 3.00 | 0.60 |
| Kristal hijau | 120.00 | 50.00 | 20.00 | 10.00 | 2.40 | 0.40 |
| Permata ungu | 100.00 | 40.00 | 16.00 | 8.00 | 2.00 | 0.20 |
| Syiling WILD | 2,000.00 | – | – | – | – | – |
Peraturan dan jadual bayaran diambil daripada halaman bantuan dalam permainan pada Oktober 2026.
