数符号,不看线
第 1 页写明符号在画面任何位置都赔:算的是旋转结束时画面上同一种符号一共有多少个。赔率表按数量分档,从 8-13 个一直到 36 个。镶红宝石的金色护身符排第一,总下注 RM2.00 时 36 个赔 RM1,000.00;紫色宝石 8 到 13 个赔 RM0.20。金色 WILD 硬币可以出现在所有转轴上,能代替 FIRE 和 ICE 以外的所有符号,页面只给它印了一个赔付:36 个 RM2,000.00。
每次中奖都会触发掉落:中奖符号消失,剩下的符号往下落,空位由上方补满。第 2 页说明掉落次数没有上限,一次基础旋转引发的全部掉落结束后,奖金才一起加进余额。
标记与两只眼睛
每一转都会有随机位置被打上 FIRE 或 ICE 标记。FIRE SCATTER 是一枚橙红色的眼睛徽章,只会出现在第 1 轴;蓝色的 ICE SCATTER 只会出现在第 6 轴。在三种功能里,功能触发之前每发生一次掉落,功能倍数就加 1x,功能期间使用特殊转轴。
FIRE:标记变百搭
FIRE SCATTER 出现后,在这一转所有掉落结束时,带 FIRE 标记的位置全部变成 WILD,掉落还可以继续。用到这些新百搭的中奖组合,奖金乘以当前的功能倍数。
ICE:一种符号,三次重转
ICE SCATTER 出现后,带 ICE 标记的位置会变成随机选出的同一种赔付符号,接着给 3 次重转,转轴上只有空格和这种符号。重转中可能出现 UPGRADE 和 +1 SPIN:UPGRADE 把选中的符号升级为赔率表里高一级的符号,+1 SPIN 多给一次重转。选中的符号会留在原位,重转结束后按画面上该符号的数量派奖,再乘以功能倍数。
FIRE & ICE 同时出现
两个分散符号在同一转出现时,所有带标记的位置都变成 WILD,并给 3 次重转,转轴上有空格、WILD 和 +1 SPIN 符号。百搭会一直留到重转结束。第 3 页接着说,画面会回到重转开始前的状态,再按新的盘面计算中奖;这一步页面没有进一步说明。最后的奖金乘以功能倍数。
Ante Bet、购买功能与上限
第 4 页列出两种下注倍数:10x 是普通玩法,20x 会关闭 BUY FIRE & ICE 购买功能。购买功能以当前基础下注的 100x 价格,从基础游戏直接触发 FIRE & ICE,画面上会有随机数量的位置被标记,并保证出现一个 FIRE 和一个 ICE SCATTER。最高赢额是 5,000x,某个功能达到这个数时,这一局立即结束,剩余重转作废。第 5 页还有一行关于免费旋转奖金的文字,但规则页并没有介绍任何免费旋转回合。
轻松玩,别勉强
赔率表会跟着下注变化,请在你打算用的金额下查看。熟悉标记怎么变化的时候,用普通的 10x 设置和小注就好;开始前定好预算,用完就停。
Escape the Pyramid - Fire & Ice 赔率表
规则第 1 页在总下注 RM2.00 时显示的 RM 金额,对应画面任意位置同一符号的数量;金额会随下注改变。
| 符号 | 36 | 32-35 | 26-31 | 20-25 | 14-19 | 8-13 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 镶红宝石的金色护身符 | 1,000.00 | 400.00 | 150.00 | 60.00 | 20.00 | 4.00 |
| 金色圣甲虫 | 500.00 | 200.00 | 100.00 | 40.00 | 16.00 | 3.00 |
| 红石金戒指 | 400.00 | 150.00 | 80.00 | 30.00 | 12.00 | 2.40 |
| 金色高脚杯 | 300.00 | 120.00 | 50.00 | 24.00 | 10.00 | 2.00 |
| 蓝钻石 | 240.00 | 100.00 | 40.00 | 20.00 | 8.00 | 1.00 |
| 橙色宝石 | 200.00 | 80.00 | 30.00 | 16.00 | 4.00 | 0.80 |
| 红色宝石 | 160.00 | 60.00 | 24.00 | 12.00 | 3.00 | 0.60 |
| 绿色水晶 | 120.00 | 50.00 | 20.00 | 10.00 | 2.40 | 0.40 |
| 紫色宝石 | 100.00 | 40.00 | 16.00 | 8.00 | 2.00 | 0.20 |
| WILD 硬币 | 2,000.00 | – | – | – | – | – |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
