Blok pada grid 8x8
Halaman 1 menetapkan peraturan untuk seluruh papan 8x8: permata hanya membayar sebagai sebahagian blok sekurang-kurangnya 5, dirangkai secara mendatar atau menegak. Jadual bayaran ada sembilan julat bilangan, dari 5 hingga 25+. Setiap kombinasi menang dibayar pada nilai tertingginya sahaja, dan apabila lebih daripada satu blok menang, halaman 5 menjumlahkannya.
Permata menang dibayar lalu hilang, yang lain jatuh dan permata baharu turun dari atas, sehingga satu tumble tidak membawa kemenangan atau ciri putaran baharu.
Lima tanda berwarna
Dalam permainan asas, tanda berwarna boleh muncul di belakang simbol. Kemenangan di atas tempat bertanda mencetuskan ciri putaran bagi warna itu selepas semua tumble tamat.
- Biru, NUCLEAR: skrin dikosongkan dan diisi semula.
- Merah jambu, WILD GEM: semua salinan satu simbol rawak bertukar menjadi Wild.
- Coklat, SQUARES: blok 2x2 satu simbol ditambah di tempat rawak.
- Merah, COLOSSAL SYMBOL: satu blok 3x3, 4x4 atau 5x5 satu simbol ditambah.
- Hijau, LUCKY WILDS: 5 hingga 15 Wild ditambah di tempat rawak.
Wild yang hanya datang daripada ciri
Wild, bingkai emas dengan batu hijau, menggantikan semua simbol tetapi hanya muncul melalui WILD GEM dan LUCKY WILDS. Satu Wild boleh menyertai beberapa blok menang dengan simbol berlainan, dan tiada bayaran dicetak untuknya. Beberapa ciri pada satu putaran dimainkan mengikut susunan tetap: NUCLEAR, WILD GEM, SQUARES, COLOSSAL SYMBOL, LUCKY WILDS.
Gold Fever: meter dan lima tahap
Simbol menang yang meletup semasa tumble mengisi meter GOLD FEVER, dan meter kembali ke sifar apabila satu tumble tidak lagi membawa simbol menang. Mengumpul 114 mata daripada satu putaran asas mencetuskan Gold Fever selepas putaran itu tamat.
Ia bermula pada tahap 1. Pada setiap tahap, setiap pengubah putaran dijamin dimainkan sekali mengikut susunan, dan kemenangan membawa pengganda bermula 2x. Mengumpul simbol menang membawa anda naik: 116 untuk tahap 2 (4x), 120 untuk tahap 3 (6x), 125 untuk tahap 4 (8x), 132 untuk tahap 5 (10x). Ia tamat apabila sasaran tidak dicapai atau tahap 5 selesai.
Membeli Gold Fever, seperti dicetak
Halaman 4 meletakkan harga Gold Fever pada 100X jumlah taruhan semasa. Pusingan yang dibeli ada sasaran sendiri, 116, 121, 129 dan 138 simbol menang untuk tahap 2 hingga 5, dengan pengganda yang sama. Halaman peraturan tidak menyebut Ante Bet. Kami tidak mengesyorkan pembelian.
Baca papan dengan tenang
Setiap angka RM dalam jadual permata dibaca pada jumlah taruhan RM2.00, dan halaman 5 membenarkan taruhan RM0.20 hingga RM480.00. Tetapkan bajet, kekalkan taruhan kecil sambil belajar warna tanda, dan berhenti apabila bajet habis. Halaman peraturan tidak mencetak kemenangan maksimum.
Jadual bayaran Gems Bonanza
Jumlah RM yang ditunjukkan halaman peraturan pada jumlah taruhan RM2.00 untuk blok 5 hingga 25+ permata bersambung; nilainya berubah mengikut taruhan anda.
| Simbol | 25+ | 20-24 | 15-19 | 12-14 | 9-11 | 8 | 7 | 6 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Permata oktagon merah | 2,000.00 | 400.00 | 100.00 | 50.00 | 25.00 | 10.00 | 5.00 | 3.00 | 2.00 |
| Permata pentagon ungu | 1,000.00 | 200.00 | 50.00 | 25.00 | 15.00 | 5.00 | 2.50 | 1.50 | 1.00 |
| Permata segi empat hijau | 600.00 | 100.00 | 30.00 | 15.00 | 7.50 | 2.50 | 1.50 | 1.00 | 0.60 |
| Permata segi tiga biru kehijauan | 300.00 | 50.00 | 20.00 | 10.00 | 5.00 | 1.50 | 0.80 | 0.60 | 0.50 |
| Permata oktagon jingga | 200.00 | 40.00 | 15.00 | 7.50 | 4.00 | 1.20 | 0.80 | 0.50 | 0.40 |
| Permata segi empat merah jambu | 150.00 | 30.00 | 10.00 | 5.00 | 3.00 | 1.00 | 0.60 | 0.40 | 0.30 |
| Permata bentuk berlian biru | 100.00 | 20.00 | 7.50 | 4.00 | 2.00 | 0.70 | 0.40 | 0.30 | 0.20 |
Tahap Gold Fever
| Tahap | Pusingan dicetuskan | Pusingan dibeli | Pengganda menang |
|---|---|---|---|
| 1 | start (114 points to trigger) | start | 2x |
| 2 | 116 | 116 | 4x |
| 3 | 120 | 121 | 6x |
| 4 | 125 | 129 | 8x |
| 5 | 132 | 138 | 10x |
Peraturan dan jadual bayaran diambil daripada halaman bantuan dalam permainan pada Oktober 2026.
