8x8 盘面上的块状组合
规则第 1 页写明,所有符号都要以至少 5 个横向或纵向相连的方块形式才有赔付。赔率表按数量分成九档,从 5 个一直到 25 个以上。每个中奖组合只赔最高的一项,几个方块同时中奖时奖金相加。
中奖宝石派彩后消失,其余符号下落,新宝石从上方补满,直到某次连消不再带来新的中奖或旋转功能。
五种彩色标记
在基础游戏中,普通符号背后可能出现彩色标记。中奖组合压在有标记的位置上,就会在这次旋转的连消全部结束后,触发该颜色对应的旋转功能。
- 蓝色 NUCLEAR:清空盘面再重新补满。
- 粉色 WILD GEM:某一个随机符号的全部位置都变成百搭。
- 棕色 SQUARES:在随机位置加入同一符号的 2x2 方块。
- 红色 COLOSSAL SYMBOL:加入一个 3x3、4x4 或 5x5 的同符号大方块。
- 绿色 LUCKY WILDS:在随机位置加入 5 到 15 个百搭。
只从功能里出现的百搭
百搭是镶着绿宝石的金色方框,可以代替所有符号,但只会通过 WILD GEM 和 LUCKY WILDS 出现。同一个百搭可以同时参与几个不同符号的中奖方块,规则页没有为它列出赔付。同一次旋转赢得几个功能时,按固定顺序进行:NUCLEAR、WILD GEM、SQUARES、COLOSSAL SYMBOL、LUCKY WILDS。
Gold Fever:计量表和五个等级
连消中爆掉的中奖符号会填进 GOLD FEVER 计量表;某次连消不再有中奖符号爆掉时,计量表归零。一次基础旋转集满 114 点,就会在这次旋转结束后触发 Gold Fever。
功能从第 1 级开始。每一级里,所有旋转功能都保证按顺序各进行一次,奖金带有从 2x 开始的倍数。收集中奖符号就能升级:第 2 级 116 个(4x),第 3 级 120 个(6x),第 4 级 125 个(8x),第 5 级 132 个(10x)。没达到目标或第 5 级完成,功能就结束。
购买 Gold Fever(照规则页原文)
第 4 页写明,Gold Fever 的购买价是当前总下注的 100X。买来的回合有自己的目标:第 2 到第 5 级分别要 116、121、129、138 个中奖符号,倍数不变。规则页没有提到 Ante Bet。本攻略不建议购买。
冷静看盘的几点提醒
赔率表上的数字是总下注 RM2.00 时的马币金额,下注范围 RM0.20 至 RM480.00。先定预算,用小注认识各种标记颜色,预算用完就停。规则页没有写最高赢奖。
Gems Bonanza 赔率表
规则页在总下注 RM2.00 时显示的马币金额,对应 5 到 25 个以上相连宝石的方块;金额会随下注改变。
| 符号 | 25+ | 20-24 | 15-19 | 12-14 | 9-11 | 8 | 7 | 6 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 红色八角宝石 | 2,000.00 | 400.00 | 100.00 | 50.00 | 25.00 | 10.00 | 5.00 | 3.00 | 2.00 |
| 紫色五角宝石 | 1,000.00 | 200.00 | 50.00 | 25.00 | 15.00 | 5.00 | 2.50 | 1.50 | 1.00 |
| 绿色方形宝石 | 600.00 | 100.00 | 30.00 | 15.00 | 7.50 | 2.50 | 1.50 | 1.00 | 0.60 |
| 青色三角宝石 | 300.00 | 50.00 | 20.00 | 10.00 | 5.00 | 1.50 | 0.80 | 0.60 | 0.50 |
| 橙色八角宝石 | 200.00 | 40.00 | 15.00 | 7.50 | 4.00 | 1.20 | 0.80 | 0.50 | 0.40 |
| 粉色方形宝石 | 150.00 | 30.00 | 10.00 | 5.00 | 3.00 | 1.00 | 0.60 | 0.40 | 0.30 |
| 蓝色菱形宝石 | 100.00 | 20.00 | 7.50 | 4.00 | 2.00 | 0.70 | 0.40 | 0.30 | 0.20 |
Gold Fever 等级
| 等级 | 自然触发 | 购买回合 | 赢奖倍数 |
|---|---|---|---|
| 1 | start (114 points to trigger) | start | 2x |
| 2 | 116 | 116 | 4x |
| 3 | 120 | 121 | 6x |
| 4 | 125 | 129 | 8x |
| 5 | 132 | 138 | 10x |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
