连续中奖撑开网格
Paytable 页把 Apollo Ray of Luck 写成一款带 Expand Rows(扩展行)的网格游戏。主游戏里每一转都从 4x6 网格开始。如果同一转里出现 2 到 3 次连续中奖,就会解锁第 5 行,网格变成 5x6;连续中奖达到 4 次或以上,就会解锁第 6 行,网格变成 6x6。
六个同类符号与连环消除
只要网格上任何位置出现 6 个或以上同一种符号,就会得到奖金。Help Page 另外写明:中奖是由 6 个或以上同类符号以水平或垂直方式组成,SCATTER 的中奖除外;同一种中奖方式里只派最高的一项符号奖金。页面还印出了计算方式:Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable。
奖金算好之后,中奖的符号会消失,剩下的符号落到网格底部,新的符号从上方掉下来补满空位。这种连环消除会一直进行,直到没有新的中奖组合为止。
连环结束时的中奖倍数
主游戏里会随机出现 x2、x3、x5、x10 或 x20 的中奖倍数(Win Multiplier)。页面写明,它在连环消除结束时乘到总中奖金额上。
多出第七行的免费游戏
只要 SCATTER 在网格任意位置凑到 4 个或更多,免费游戏随即开启,送出 10 次免费旋转。SCATTER 只给免费旋转,不会计入总中奖金额。
免费旋转同样从 4x6 网格开始:2 到 3 次连续中奖解锁第 5 行(5x6),4 到 5 次解锁第 6 行(6x6),6 次或以上解锁第 7 行(7x6)。随机中奖倍数的范围扩大为 x2、x3、x5、x10、x20、x50 和 x100,在免费旋转的连环消除结束时乘到总中奖金额上。免费游戏中出现 +1 符号时,可以获得追加的免费旋转。押注锁定为触发那一转的总押注;免费旋转全部用完,这个功能就结束。
购买免费旋转
按 Paytable 页,Buy Free Spins 的价格是总押注的 x100,买下即直接进入免费游戏。Help Page 另注明:这类局在投注记录里显示的押注金额,最高为游戏 Max Bet 的 x100,例子是 100 x 500 = 50,000。
赔率表:十一种派彩符号
Paytable 页先列出五个图案符号:镶着圆珠的金臂环、弓与箭、金剑、金盾和金色竖琴,接着是 A、K、Q、J、10 和 9。金臂环排在表格最前面,14 个以上为 10.00。五个图案符号都有 6 个符号的数值,字母和数字符号则从 7-8 个起算。
Apollo Ray of Luck 赔率表
数值照 Paytable 页(1. Symbols Payout Values)印出,从 14 个以上到 6 个相同符号;A 到 9 没有 6 个的数值。Help Page 写明 Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable。
| 符号 | 14+ | 13 | 11-12 | 9-10 | 7-8 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 镶圆珠的金臂环 | 10.00 | 4.00 | 2.00 | 1.20 | 0.80 | 0.40 |
| 弓与箭 | 3.20 | 2.00 | 1.20 | 0.80 | 0.60 | 0.36 |
| 金剑 | 1.60 | 1.20 | 0.80 | 0.60 | 0.48 | 0.30 |
| 金盾 | 1.00 | 0.80 | 0.60 | 0.48 | 0.36 | 0.24 |
| 金色竖琴 | 0.80 | 0.60 | 0.48 | 0.40 | 0.30 | 0.24 |
| A | 0.50 | 0.40 | 0.36 | 0.32 | 0.28 | – |
| K | 0.40 | 0.36 | 0.32 | 0.28 | 0.24 | – |
| Q | 0.36 | 0.32 | 0.28 | 0.24 | 0.20 | – |
| J | 0.30 | 0.24 | 0.20 | 0.16 | 0.12 | – |
| 10 | 0.24 | 0.20 | 0.16 | 0.12 | 0.08 | – |
| 9 | 0.16 | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 | – |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
