6 个转轴与 15,625 种赢法
赢法派彩给由左至右、从最左边转轴开始的相邻符号组合,SCATTER 除外;同一种赢法只派最高的符号奖金。Help Page 印出的公式是 Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable。
每次中奖后,组成中奖的符号被移除,新符号从上方落下补位,直到不再出现新的中奖组合。
三种 WILD
普通 WILD 只落在第 2、3、4、5、6 轴,能替代 SCATTER 之外的所有其他符号。另外两种是 Wizard WILD:冰巫师和火巫师,无论主游戏还是免费游戏,都只会出现在第 2 轴和第 5 轴。两者也能顶替 SCATTER 以外的任何符号。
元素倍数区
主游戏和免费游戏中,画面上方显示冰巫师和火巫师各自的元素倍数区。赢奖计算后,转轴上每个冰巫师或火巫师符号为对应的倍数区加 x2。累积的倍数加到下一次连续消除的中奖组合上,之后这些巫师符号被移除,让新符号落下。
如果中奖时没有对应的元素符号,这次中奖不乘元素倍数;如果 WILD 出现却没有组成中奖组合,倍数不会累积。
VS Feature:奖励对决
转轴上冰巫师和火巫师数量相同时,触发 Bonus Battle 奖励对决。两者各自产生 x2 到 x10 的随机倍数,冰和火分开合计,之后合并加进获胜的元素倍数区,用在下一次连续消除的中奖上。页面例子:1 个冰巫师(x3)和 1 个火巫师(x5),x3 + x5 = x8 加进火巫师倍数区。
免费游戏与购买免费旋转
SCATTER 可以出现在转轴任何位置。4 个或以上触发免费游戏并奖励 10 次免费旋转,同一转每多一个 SCATTER 再给 1 到 3 次。SCATTER 的奖励只有免费旋转,本身不算进总赢额。免费游戏中可再次触发,总押注与触发那一转相同,元素倍数一直累积到免费游戏结束。
Paytable 页也列出购买免费旋转:花费总押注的 x75,直接进入免费游戏。
押注设定与按钮
Value、Level 和 Bet 在设定菜单里上下滑动调整,也可以按加减号改总押注。每转费用 = Value X Level X Credit,例如 0.01 X 1 X 20 = 0.20。自动旋转可选 10 轮起,上限为无限。
赔率表:五个高分符号和 A 至 10
High Symbol 一栏以紫色巫师帽居首,6 个为 1.00,其后是红色书本、绿色药水瓶、灯笼和扫帚;Low Symbol 一栏是 A、K、Q、J 和 10,每行印出 6、5、4、3 个符号的数值。
Frosty and Flamy 赔率表
数值照 Paytable 页(1. Symbols Payout Values,High Symbol 与 Low Symbol)印出,分 6、5、4、3 个符号。Help Page 写明 Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 紫色巫师帽 | 1.00 | 0.50 | 0.30 | 0.20 |
| 红色书本 | 0.40 | 0.30 | 0.24 | 0.16 |
| 绿色药水瓶 | 0.30 | 0.24 | 0.20 | 0.12 |
| 灯笼 | 0.24 | 0.20 | 0.16 | 0.10 |
| 扫帚 | 0.20 | 0.16 | 0.12 | 0.08 |
| A | 0.16 | 0.12 | 0.08 | 0.06 |
| K | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| Q | 0.10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 |
| J | 0.08 | 0.06 | 0.04 | 0.02 |
| 10 | 0.08 | 0.06 | 0.04 | 0.02 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
