主游戏与三枚金币
说明页写的是 4 行 5 轴、1024 路的老虎机。中奖从最左边的转轴开始,在相邻转轴上由左往右计算,每一路只赔最高的那个组合。
在这之上是特色金币(Feature Coins)。说明页写着:紫色、橙色或绿色的野牛金币出现时,有机会触发特色游戏,颜色决定是哪一种——紫色是 DOUBLE UP,橙色是 GOLD,绿色是 CASH。两枚或三枚不同颜色的金币一起出现,就触发对应的组合,最多是 DOUBLE UP + GOLD + CASH。任何一种特色游戏或组合都给 8 次免费旋转,沿用触发那一转的押注额;特色游戏里不会再出现特色金币。
三种特色游戏各做什么
说明页给每种特色游戏都写了一段简短规则:
- DOUBLE UP:多出一个 4 行 5 轴的盘面,两个盘面各自独立计算奖金。
- GOLD:金色野牛头会随机出现并被收集,变成红色野牛。收集到指定数量后,对应的动物符号会变成金框野牛。表里依次列出:老鹰 4 个、熊 3 个、狼 6 个、驼鹿 3 个;说明页没有讲这些数量是分开计算还是累加。金框野牛可以和红色野牛一起组成中奖组合。
- CASH:红色野牛符号带有奖金,奖金等于押注乘以随机倍数,倍数有 0.5x、1x、2x、5x、10x、15x、20x、25x、50x、1000x。说明页写明,只有牛仔百搭出现时才能拿到这些野牛奖金。
两种百搭与分散符号
峡谷 WILD 可以代替金币、金色野牛头、分散符号和牛仔百搭以外的所有符号,在免费游戏中会带一个随机 x2 或 x3 倍数。牛仔百搭只在 CASH 里出现,可以代替金色野牛头、分散符号和峡谷 WILD 以外的符号。两种百搭本身都没有印赔付数字。
分散符号只在特色游戏中出现。同一组转轴上出现 2、3、4、5 个,分别给 5、8、15、20 次免费旋转;它也有自己的赔付:以下注 1 计,5 个 10.00,4 个 5.00,3 个 1.00。
稳着玩的建议
三种特色加两种百搭,画面会比较热闹。头几转先用小注,看看出现的是哪种颜色的金币、盘面怎么变化。开始前定好预算,在自己的押注等级下看清赔率表,预算用完就停。特色游戏的结果是随机的,当作娱乐,不要为了某一枚金币一直追。
3 Charge Buffalo 赔率表
一路上 5 / 4 / 3 / 2 个符号的赔付,以下注 1 显示,照说明页原样;分散符号一行只适用于特色游戏。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 分散符号(金色野牛金币) | 10.00 | 5.00 | 1.00 | – |
| 红色野牛 | 3.00 | 2.50 | 2.00 | 1.00 |
| 金框红色野牛 | 3.00 | 2.50 | 2.00 | 1.00 |
| 老鹰 | 2.00 | 1.50 | 1.00 | – |
| 熊 | 2.00 | 1.50 | 1.00 | – |
| 狼 | 1.50 | 1.00 | 0.50 | – |
| 驼鹿 | 1.50 | 1.00 | 0.50 | – |
| A | 1.00 | 0.50 | 0.30 | – |
| K | 1.00 | 0.50 | 0.30 | – |
| Q | 0.60 | 0.30 | 0.20 | – |
| J | 0.60 | 0.30 | 0.20 | – |
| 10 | 0.50 | 0.20 | 0.10 | – |
| 9 | 0.50 | 0.20 | 0.10 | – |
特色金币
| 金币 | 特色游戏 |
|---|---|
| Purple | DOUBLE UP |
| Orange | GOLD |
| Green | CASH |
| Purple + Orange | DOUBLE UP + GOLD |
| Purple + Green | DOUBLE UP + CASH |
| Orange + Green | GOLD + CASH |
| Purple + Orange + Green | DOUBLE UP + GOLD + CASH |
同一组转轴上的分散符号与免费旋转
| 分散符号 | 免费旋转 |
|---|---|
| 2 | 5 |
| 3 | 8 |
| 4 | 15 |
| 5 | 20 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
