BONUS 符号
说明页给 BONUS 符号写了四句话。它只出现在横向转轴的最上面一排,也就是第 2 到第 5 轴上方的附加转轴。它一出现,就把自己和场上所有带金框的符号变成 WILD。在免费游戏中,由 BONUS 变出来的 WILD 会一直留在转轴上,直到成为中奖组合的一部分。
最后一句是这样写的:由 BONUS 变成 WILD 的符号,即使中奖后还有剩余次数,也不会留在盘面上。说明页没有解释这句话和免费游戏那句要怎样一起理解,所以我们把两句都照原文转述。
金框变出来的百搭
百搭是一座写着 WILD 的阶梯神殿,可以代替分散符号以外的所有符号。说明页写明,百搭只会由 BONUS 和金框百搭符号转变而来。带金框的符号一旦参与中奖,就会变成同样高度(1 到 4 格)的百搭并往下掉。百搭上有一个数字,表示还能撑几次连消,每次被中奖组合用到就减 1。说明页还写着:除非百搭上的数字至少是 2,否则百搭不会被移除。这句我们原样转述,不加解释。
和 Golden Empire 相同的部分
把两份说明页放在一起比,下面这些规则写法一样:
- 6 轴 5 行,第 2 到第 5 轴上方有附加转轴,每转按随机路数下注,最多 32400 路
- 第 2 到第 5 轴的符号可占 1 到 4 格,只算一个符号
- 分散规则相同:4 个给 8 次免费旋转,每多 1 个加 2 次
- 免费游戏倍数相同:每次连消加 1,不会归零
- 赔率表数字相同:六个黄金面具 2.00,最低是三个 J 或 10 的 0.05
连消与免费游戏倍数
每次旋转后中奖符号被消除,其余符号往下掉,新符号从上方补进来;上方的附加转轴由右往左补位,每个新符号只占一格。整串连消结束后才一起派奖。免费游戏里倍数从 X1 开始,每连消一次往上加,直到免费游戏结束。免费游戏中再出现 4 个或以上分散符号,会再加 8 次,每多 1 个再加 2 次;免费游戏沿用触发前的押注额。
把节奏握在自己手里
赔率表以下注 1 显示,会跟着押注等级变动。先定预算,再用小注慢慢认清 BONUS 方块和金框符号在画面上的样子,预算用完就关掉游戏。
Golden Empire 2 赔率表
一路上 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号的赔付,以下注 1 显示,照说明页原样。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 黄金面具 | 2.00 | 1.50 | 1.00 | 0.50 |
| 金鸟徽章 | 1.60 | 1.20 | 0.80 | 0.40 |
| 玉石人面雕刻 | 1.20 | 0.90 | 0.60 | 0.30 |
| 蓝色石像 | 1.00 | 0.75 | 0.50 | 0.25 |
| 石刻叶纹 | 0.80 | 0.60 | 0.40 | 0.20 |
| A | 0.60 | 0.45 | 0.30 | 0.15 |
| K | 0.40 | 0.30 | 0.20 | 0.10 |
| Q | 0.40 | 0.30 | 0.20 | 0.10 |
| J | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
| 10 | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
