按数量派彩
说明页写的是 3 行 5 轴,顶部还有一行特殊转轴。中奖符号必须从第 1 轴开始、由左向右连续出现,至少 3 个。赔率表按数量列出派彩,从 3 个一直到 20 个以上。说明页还有一张小图,展示了不含分裂效果的普通转轴上三种标着 OK、三种标着 NO 的连接方式。每种符号只赔最高的一个组合。
宝剑奖励行
顶部的特殊转轴只会出现四种牌子。说明页写明,特殊转轴转出奖励(BONUS)时,一定会把那一轴下面的符号分裂,分裂后的符号在计算奖金时算得更多:
- 红色家纹牌:这一局没有奖励效果。
- 一把剑:下面每个符号算 2 个。
- 两把剑:下面每个符号算 3 个。
- 三把剑:下面每个符号算 4 个。
能算好几个的百搭与分散
百搭是一个以金色叶片围绕的武士头盔徽章,共有四个版本:WILD、WILD 2、WILD 3、WILD 4,分别算 1、2、3、4 个符号。它可以代替分散和奖励以外的所有符号。除了奖励符号,所有类型的符号都可以被分裂。
分散符号是一座紫色城堡,同样有四个版本,分别算 1、2、3、4 个分散。盘面上累积 3 个或以上,就开启免费游戏。
会记住宝剑的免费游戏
免费游戏基本 7 局,3 个以上每多 1 个分散再加 1 局。免费游戏期间,盘面上每出现一个分散就再加一局,说明页写明没有上限。
免费游戏里,特殊转轴会记录转出的奖励,之后只会转出同级或更高级的奖励:出过红色家纹后四种都可能出现;出过一把剑后是一到三把剑;出过两把剑后是两把或三把;出过三把剑后只会是三把剑。这个状态一直保留到免费游戏结束。免费游戏沿用触发时的下注额。
下注前先看懂赔率表
分裂会改变符号的计算方式,所以请先在自己的下注额下把整张赔率表看清楚;表上的数字是以下注 1 显示的,会跟着你选的下注等级变化。先定好预算,用小注熟悉数量的算法,预算用完就停。
Shōgun 按数量赔率表
每一栏是从第 1 轴开始数到的相同符号数量(3 到 20+),以下注 1 显示,照说明页原样。
| 符号 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8~9 | 10~11 | 12~13 | 14~15 | 16~17 | 18~19 | 20+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| J | 0.20 | 0.60 | 1.20 | 2.00 | 4.00 | 6.00 | 8.00 | 12.00 | 24.00 | 36.00 | 72.00 | 180.00 |
| Q | 0.20 | 0.60 | 1.20 | 2.00 | 4.00 | 6.00 | 8.00 | 12.00 | 24.00 | 36.00 | 72.00 | 180.00 |
| K | 0.20 | 0.60 | 1.20 | 2.00 | 4.00 | 7.00 | 10.00 | 15.00 | 30.00 | 45.00 | 90.00 | 270.00 |
| A | 0.20 | 0.60 | 1.20 | 2.00 | 4.00 | 7.00 | 10.00 | 15.00 | 30.00 | 45.00 | 90.00 | 270.00 |
| 蓝色军旗 | 0.30 | 1.20 | 2.00 | 6.00 | 12.00 | 18.00 | 24.00 | 30.00 | 60.00 | 90.00 | 180.00 | 540.00 |
| 绿色手里剑 | 0.30 | 1.20 | 2.00 | 6.00 | 12.00 | 18.00 | 24.00 | 30.00 | 60.00 | 90.00 | 180.00 | 540.00 |
| 紫色长袍 | 0.50 | 1.50 | 2.50 | 7.00 | 14.00 | 21.00 | 28.00 | 35.00 | 70.00 | 105.00 | 210.00 | 630.00 |
| 红色军配扇 | 1.00 | 2.00 | 4.00 | 8.00 | 16.00 | 24.00 | 32.00 | 60.00 | 180.00 | 240.00 | 480.00 | 1,440.00 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
