怎样才算中奖
说明页写的是:5 个或以上相同符号可以被消除并得分。它没有说明这些符号是否必须彼此相连,还是在盘面任何位置都算,所以我们无法确定。赔率表的表头印的是“Eliminate the number of grains”,列从 15+ 一直排到 5。每个中奖组合只赔最高的一项,不同的中奖相加。
每次中奖后,中奖符号被消除,其余符号往下掉,空位由上方落下的新符号补上,每个占一格。这样一直重复到没有中奖为止,整串结束后才一次派彩。
标记、倍数与带进免费游戏
每个有中奖符号被消除的位置都会被标记;同一位置第二次消除,就加上 x2 倍数。文字写的是之后每次再消除“增加 x2”,旁边的图却是 x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128 的翻倍顺序,说明页写明最高 x128。倍数作用在该位置上的所有中奖金额;同一个中奖组合里有几个倍数时,倍数相加。
主游戏里,标记会保留到不能再消除为止,然后盘面重置。触发免费游戏时,主游戏的标记会保留下来并继续累积。至于免费游戏期间或结束后什么时候清空,说明页没有写。
百搭是怎样生成的
百搭是一束糖果,可以代替分散符号以外的任何符号。它不会自己落下来:当中奖符号被消除时,会随机选一个空位生成一个百搭,占一格,然后跟其他符号一起往下掉。
说明页还写着:百搭不一定会生成,生成数量受中奖符号的种类影响,并举例说消除 2 种中奖符号时,有机会生成最多 2 个百搭。
城堡带来的免费游戏
城堡分散符号在主游戏和免费游戏里都出现在第 1 到第 7 轴。主游戏中 3 个分散给 10 次免费旋转,4 个给 12 次,5 个给 15 次,6 个给 20 次,7 个给 30 次。免费游戏里只要 2 个分散就加 3 次,3 到 7 个则加 10、12、15、20 或 30 次。说明页没有印分散符号的派彩,也没有写免费游戏用哪一个下注额。
冷静地玩
赔付以下注 1 显示,会随你的下注等级变动,所以请在自己的下注额下打开赔率表看清楚。因为标记可以带进免费游戏,更要在开始前定好每注金额和总预算,不要为了一个盘面追加下注。小注慢慢玩,适时休息,预算用完就停。
Sweet Magic 赔率表
消除 15+ 到 5 个相同符号的赔付,以下注 1 显示,照说明页原样。
| 符号 | 15+ | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 留胡子的橙色果冻 | 50.00 | 25.00 | 12.00 | 10.00 | 8.00 | 6.00 | 5.00 | 4.00 | 3.00 | 2.00 | 1.00 |
| 皱眉的红色果冻 | 40.00 | 20.00 | 10.00 | 8.00 | 6.00 | 5.00 | 4.00 | 3.00 | 2.00 | 1.50 | 0.80 |
| 微笑的绿色果冻 | 30.00 | 15.00 | 8.00 | 6.00 | 5.00 | 4.00 | 3.00 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 0.60 |
| 大眼睛的蓝色果冻 | 20.00 | 10.00 | 6.00 | 5.00 | 4.00 | 3.00 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.00 | 0.50 |
| 橙色梅花 | 16.00 | 8.00 | 5.00 | 4.00 | 3.00 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.00 | 0.80 | 0.40 |
| 红色红心 | 12.00 | 6.00 | 4.00 | 3.00 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.00 | 0.80 | 0.60 | 0.30 |
| 绿色黑桃 | 10.00 | 5.00 | 3.00 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.00 | 0.80 | 0.60 | 0.40 | 0.20 |
| 蓝色方块 | 8.00 | 4.00 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.00 | 0.80 | 0.60 | 0.40 | 0.20 | 0.10 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
