中奖符号留盘的连消
说明页写明,每一转里所有中奖符号(包括分散符号)都会留在转轴上,没有中奖的符号则消失。留下的符号掉到底部,再放进一批新符号。如果又有同一类的符号加入原有的中奖组合或组成新的组合,它们也会和分散符号一起留下,进行下一次连消。当再也没有符号能加入中奖组合,连消才结束,这时才计算奖金。
奖金按路数由左向右计算,每一路只赔最高的组合,不同路的奖金相加。
会长高的盘面
游戏开始时是 6 列 3 行、729 路。连消期间,说明页按中奖符号加分散符号的数量来扩展盘面:
- 达到 12 个或以上:顶部多出一行,变成 4 x 6、4096 路。
- 达到 18 个或以上:顶部多出两行,变成 5 x 6、15625 路。
- 每一转结束后,盘面恢复为 3 x 6、729 路。
自己就能赔的分散符号
分散符号是一颗红色的凤凰火球。主游戏里所有转轴都能出现,一次最多 10 个,不论位置都赔:4 个 5x,5 个 10x,6 个 15x,7 个 20x,8 个 25x,9 个 30x,10 个 35x。说明页只写“5x payout”这样的字样,没有说明是乘以什么。主游戏出现 4 个或以上分散符号,也会开启免费游戏。
免费游戏与符号升级
免费游戏共 8 转,沿用触发时的下注额。免费游戏里不会出现分散符号,说明页也写明免费游戏不能触发两次。
免费游戏里每次连消结束时,会随机把其中一个中奖符号升级成另一种符号。说明页说,如果转轴上有相同而且未锁定(unlocked)的符号,就可以再进行一次有奖的连消,而这个功能每一局最多只触发一次。说明页没有解释什么是未锁定的符号,也没有介绍百搭符号。
玩之前想清楚
赔率表以下注 1 显示,会跟着你选的下注等级变化;最高的凤凰头 6 个也是赔 2.00,所以请对照自己的下注额来看。先定好预算,从小注开始,预算用完就停。
Trial of Phoenix 赔率表
一路上 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号的赔付,以下注 1 显示,照说明页原样;分散赔付另列于下表。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 凤凰头 | 2.00 | 1.20 | 0.80 | 0.60 |
| 粉红凤凰蛋 | 1.20 | 1.00 | 0.60 | 0.40 |
| 火焰羽毛 | 1.00 | 0.80 | 0.50 | 0.30 |
| 红色六角宝石 | 0.80 | 0.60 | 0.40 | 0.25 |
| 绿色菱形宝石 | 0.60 | 0.40 | 0.25 | 0.20 |
| 蓝色三角宝石 | 0.40 | 0.25 | 0.20 | 0.15 |
| A | 0.25 | 0.20 | 0.15 | 0.10 |
| K | 0.25 | 0.20 | 0.15 | 0.10 |
| Q | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
| J | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
| 10 | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.05 |
分散赔付(任何位置,主游戏)
| 分散数量 | 赔付 |
|---|---|
| 4 | 5x |
| 5 | 10x |
| 6 | 15x |
| 7 | 20x |
| 8 | 25x |
| 9 | 30x |
| 10 | 35x |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
