符号与赔率表
Paytable 页面列出十一个有赔付的符号,每个符号有 5、4、3 个相同符号对应的三个数字。豺头人物排在最上面,为 50、30、20,金色天平与交叉的弯钩杖与连枷是 40、25、10。生命之符和羽毛是 20、15、6,A 和 K 是 12、10、4,Q 和 J 是 5、3、2,10 和 9 是 3、2、1。
这些数字是 Paytable 页面印出的数值。规则页写明,现金赢奖等于该数值乘以下注大小和下注等级,所以它们不是令吉金额。
赢法数怎么赔
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以赢法数。页面的示例是 2 x 3 x 2 x 1 = 12 种赢法。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
百搭
百搭代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。
倍数轴
每次旋转开始时,倍数轴会在每个转轴上揭示 x3 至 x500 之间的倍数。任一转轴上只要出现一个或多个 Anubis 符号,该转轴对应的倍数就会被激活,并保持激活直到本次旋转结束。
每次旋转结束时,如果有一个或多个已激活的倍数,该次旋转的总赢奖会乘以所有已激活倍数的总和。
免费旋转
任意位置出现 3 个分散符号,触发免费旋转功能,给 15 次免费旋转,每多一个分散符号再加 3 次免费旋转。免费旋转的下注大小和下注等级与触发它的那次旋转相同。
免费旋转期间获得的倍数会累加,并留在转轴下方,直到免费旋转功能结束。每次免费旋转结束时,该次的总赢奖会乘以已激活倍数的总和,再乘以转轴下方的总倍数。免费旋转可以再次触发。
最高赢奖
规则页印出,最高赢奖金额是下注额的 10,000 倍。如果主游戏或免费旋转功能中的总赢奖达到下注额的 10,000 倍,该次旋转结束。
Anubis Wrath 赔率表
Paytable 页面印出的数值,对应 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,它们不是令吉金额。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 戴金头饰的豺头人物 | 50 | 30 | 20 |
| 金色天平 | 40 | 25 | 10 |
| 交叉的弯钩杖与连枷 | 40 | 25 | 10 |
| 生命之符(Ankh) | 20 | 15 | 6 |
| 羽毛 | 20 | 15 | 6 |
| A | 12 | 10 | 4 |
| K | 12 | 10 | 4 |
| Q | 5 | 3 | 2 |
| J | 5 | 3 | 2 |
| 10 | 3 | 2 | 1 |
| 9 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
