符号与赔率表
Paytable 页面列出十一个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数字。宝箱排在最上面,为 50、40、35、30,斧头与圆盾是 40、30、25、20,头盔是 30、20、15、10。饮酒号角是 20、15、10、8,圆面包和木杯是 15、10、8、5,A 和 K 是 10、5、3、2,绿色符文符号、J 和 10 是 4、3、2、1。
这些数字是 Paytable 页面印出的数值。规则页写明,现金赢奖等于该数值乘以下注大小和下注等级,所以它们不是令吉金额。
赢法数怎么赔
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以赢法数。页面的示例是 1 x 2 x 2 x 1 = 4 种赢法。
有些符号会占 2 到 4 个符号的空间,计算赔付时每个这样的符号算作一个符号。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
Wilds-on-the-Way
任何旋转中,第 2、3、4 和/或 5 轴上某些占 2 到 4 个符号空间的符号(不含百搭和分散符号)可能带有银框。
每一轮新符号掉落之后,上一轮参与中奖的银框符号会变成随机选出的另一个符号(不是百搭或分散符号),并带上金框。上一轮参与中奖的金框符号会变成百搭。
倍数轴
任何主游戏旋转开始时,第 2、3、4、5 轴下方的倍数处于未激活状态,数值为 x1。任何一轮赢奖付出之后,第 2、3、4 和/或 5 轴上的中奖符号,会激活该轴的倍数(如果未激活),或让该轴倍数的数值加 1(如果已激活)。所有赢奖乘以当前所有激活倍数数值的总和。
免费旋转
任意位置出现 4 个分散符号,触发免费旋转功能,给 12 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次免费旋转。免费旋转的下注大小和下注等级与触发它的那次旋转相同。
每一次免费旋转开始时,第 2、3、4、5 轴下方的倍数都设为激活,数值 x2。赢奖付出之后,这几个转轴上的每个中奖符号,都让所属转轴的倍数加 2。免费旋转可以再次触发。
Asgardian Rising 赔率表
Paytable 页面印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,它们不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 宝箱 | 50 | 40 | 35 | 30 |
| 斧头与圆盾 | 40 | 30 | 25 | 20 |
| 头盔 | 30 | 20 | 15 | 10 |
| 饮酒号角 | 20 | 15 | 10 | 8 |
| 一堆圆面包 | 15 | 10 | 8 | 5 |
| 木杯 | 15 | 10 | 8 | 5 |
| A | 10 | 5 | 3 | 2 |
| K | 10 | 5 | 3 | 2 |
| 绿色符文符号 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
