符号与赔率表
赔率表页列出十一个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数字。紫色怪物排在最上面,为 20、10、8、5。白马、剑与圆盾、金色头盔都印 10、6、5、3,匕首、花瓶和硬币都印 6、5、3、2。A、K、Q、J 都印 4、3、2、1。
规则页写明,赢奖等于这些数值乘以下注大小和下注级别,所以它们不是令吉金额。
赢法数怎么赔
赔率表页把这台游戏标为 15,625 Ways。中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个数。页面的示例是 1 x 2 x 3 x 1 x 1 = 6,所以赔付 10 就是 10 x 6 = 60。
某些符号可能占 2x1、2x2 和 3x3 的符号空间,计算赔付时每个这样的符号算作 1 个符号。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。所有赢奖以现金显示。
百搭
百搭代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5、6 轴。
大符号倍数
在任何旋转中,2x2 和 3x3 的大符号可能出现在转轴上,符号顶部带有倍数。2x2 的大符号倍数在 x3 到 x5 之间,3x3 的大符号倍数在 x5 到 x10 之间。
如果有大符号参与中奖,中奖符号被清除之后,这个大符号上的倍数会被收集成为赢奖倍数。在任何一轮中,所有赢奖都乘以转轴上方显示的赢奖倍数。
免费旋转
任意位置出现 4 个分散符号,触发免费旋转功能,给 10 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次免费旋转。免费旋转用的下注大小和下注级别,与触发它的那一转相同。免费旋转可以再次触发。
Legend of Perseus 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,所以不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 张着大嘴的紫色怪物 | 20 | 10 | 8 | 5 |
| 白马 | 10 | 6 | 5 | 3 |
| 剑与圆盾 | 10 | 6 | 5 | 3 |
| 金色头盔 | 10 | 6 | 5 | 3 |
| 弯曲的匕首 | 6 | 5 | 3 | 2 |
| 绿色花瓶 | 6 | 5 | 3 | 2 |
| 硬币 | 6 | 5 | 3 | 2 |
| A | 4 | 3 | 2 | 1 |
| K | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
