符号与赔率表
赔率表页列出十一个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数字。橙色恐龙排在最上面,为 150、60、40、30,蓝色恐龙是 80、50、25、20,紫色恐龙是 60、40、25、10。长脖子恐龙是 30、20、15、8,绿色恐龙和大嘴鸟都印 15、12、10、6。
A 和 K 都印 10、8、6、4,Q、J、10 都印 4、3、2、1。规则页写明,赢法数的赢奖等于赔率表数值乘以下注大小和下注级别,所以这些数值不是令吉金额。
赢法数怎么赔
赔率表页把这台游戏标为 64 - 46,656 Ways。中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个数。页面的示例是 1 x 3 x 2 = 6,所以赔付 30 就是 30 x 6 = 180。
每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。所有赢奖以现金显示。
百搭与 Wilds-on-the-Way
百搭代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。在任何旋转中,这几个转轴上某些占 2 到 4 个符号空间的符号(不含百搭和分散符号)可能带有银框。
每一轮新符号掉落之后,上一轮参与中奖的银框符号会变成随机选出的另一个符号(不是百搭或分散符号),并带上金框。上一轮参与中奖的金框符号会变成百搭。
逐轮升高的倍数
在任何旋转中,所有赢奖都乘以转轴下方显示的倍数,第一轮从 x1 开始。第一轮有赢奖,第二轮倍数升到 x2;第二轮有赢奖,第三轮升到 x3;第三轮有赢奖,第四轮升到 x4;第四轮有赢奖,第五轮以及之后每一轮的倍数都是 x5。
免费旋转
任意位置出现 4 个分散符号,触发免费旋转功能,给 8 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次免费旋转。
免费旋转中,倍数从 x1、x2、x3、x4 和 x5 开始,每次免费旋转结束时所有倍数各加 1。每次免费旋转结束时,转轴上每有一个 +1 符号(如果有),就奖励 1 次免费旋转。
Jurassic Kingdom 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,所以不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 张嘴的橙色恐龙 | 150 | 60 | 40 | 30 |
| 长角的蓝色恐龙 | 80 | 50 | 25 | 20 |
| 带尖刺的紫色恐龙 | 60 | 40 | 25 | 10 |
| 长脖子恐龙 | 30 | 20 | 15 | 8 |
| 绿色恐龙 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| 大嘴鸟 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| A | 10 | 8 | 6 | 4 |
| K | 10 | 8 | 6 | 4 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
