赢法数怎么赔
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个赢法数。页面的示例是 1 x 2 x 2 x 1 = 4,所以赔付 15 就是 15 x 4 = 60。
每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
符号与赔率表
赔率表页列出十二个有赔付的符号,每个符号有 5、4、3 个相同符号对应的三个数字。带框的女子画像排在最上面,为 50、30、15;带框的抽象画和蓝色眼睛符号都是 25、15、10。日晷、紫色花瓶和卷曲的贝壳形状各是 15、8、5。A、K、Q 是 10、5、3,J、10、9 是 5、3、2。
百搭与分散符号
百搭代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。分散符号是印着 Scatter 字样的金色建筑。任意位置出现 3 个分散符号,给予下注额的 3 倍并触发免费旋转功能,每多一个分散符号再给予下注额的 2 倍。
带 x2 倍数的神秘符号
在任何一轮中,里面藏着随机符号(不含分散符号)并带 x2 倍数的神秘符号,可能出现在第 2、3 和/或 4 轴。它会留在转轴上直到这次旋转结束,参与中奖之后会揭晓一个随机选出的符号(不含分散符号)。
如果一个或多个神秘符号参与中奖,该轮赢奖会乘以它们的倍数总和。赢奖派发后,倍数总和会留在转轴下方,之后再中奖的神秘符号会继续增加它,直到这次旋转结束。
免费旋转
任意位置出现 3 个分散符号,触发免费旋转功能,给 10 次免费旋转。每次免费旋转开始时,会在第 2、3 或 4 轴的随机位置加入一个神秘符号。到第 10 次免费旋转,当 9 个神秘符号已经占满第 2、3、4 轴的所有位置,就不再加入新的神秘符号。
中奖神秘符号累积的倍数会保留到功能结束,功能期间不会出现分散符号。
Museum Wonders 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 5 / 4 / 3 个相同符号;游戏规则页写明赢奖等于这些数值乘以下注,所以不是 RM 金额。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 带框的女子画像 | 50 | 30 | 15 |
| 带框的抽象画 | 25 | 15 | 10 |
| 蓝色眼睛符号 | 25 | 15 | 10 |
| 日晷 | 15 | 8 | 5 |
| 紫色花瓶 | 15 | 8 | 5 |
| 卷曲的贝壳形状 | 15 | 8 | 5 |
| A | 10 | 5 | 3 |
| K | 10 | 5 | 3 |
| Q | 10 | 5 | 3 |
| J | 5 | 3 | 2 |
| 10 | 5 | 3 | 2 |
| 9 | 5 | 3 | 2 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
