符号与赔率表
赔率表页列出十二个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数字。西瓜是 40、25、15、10,哈密瓜和菠萝都是 25、15、10、6,桃子、青苹果和草莓都是 20、10、8、5。
这些是赔率表页印出的数值;规则页写明赢奖是赔率表数值乘以下注大小和下注等级,所以这些数字不是令吉金额。
赢法数怎么赔
赔率表页把这台游戏标为 1,458 Ways。中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个数。页面的示例是 1 x 2 x 2 x 1 = 4。
不同赢法上同时出现的赢奖会相加。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
复制百搭与倍数
百搭符号代替奖励符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5、6 轴。上轴的百搭会在下轴中线的另一侧复制自己,反过来也一样。
任何主游戏旋转开始时,赢奖倍数为 x1。如果转轴上有一个或多个中奖符号,在赢奖派发、新符号掉落之后,赢奖倍数增加 1。
奖励功能
任意位置出现 3 个或更多奖励符号,触发奖励功能,期间转轴上只会出现 Prize Multiplier、Shuriken 和 Kunai 符号。开始时,转轴上所有奖励符号变成 Prize Multiplier 符号,显示 1x 至 3x 的下注倍数,并给 3 次奖励旋转。每个新的 Prize Multiplier、Shuriken 或 Kunai 符号都会把奖励旋转计数重设回 3,计数归零时功能结束。
每个 Shuriken 符号吸收转轴上所有 Prize Multiplier 符号的数值,然后变成 Prize Multiplier 符号。每个 Kunai 符号给转轴上所有 Prize Multiplier 符号加 1x,然后变成 1x 的 Prize Multiplier 符号。
Ninja Racoon Frenzy 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注大小和下注等级,所以它们不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 西瓜 | 40 | 25 | 15 | 10 |
| 哈密瓜 | 25 | 15 | 10 | 6 |
| 菠萝 | 25 | 15 | 10 | 6 |
| 桃子 | 20 | 10 | 8 | 5 |
| 青苹果 | 20 | 10 | 8 | 5 |
| 草莓 | 20 | 10 | 8 | 5 |
| A | 10 | 8 | 5 | 3 |
| K | 10 | 8 | 5 | 3 |
| Q | 10 | 8 | 5 | 3 |
| J | 5 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 5 | 3 | 2 | 1 |
| 9 | 5 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
