符号与赔率表
赔率表页面列出九个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数值。戴棕色帽子的大胡子男子是最高符号,为 50、20、15、10;年轻人的脸是 30、15、10、7;灰狼是 20、10、8、5。棕色靴子是 12、7、6、4,太阳镜是 8、5、4、3。
字母赔付较低:A 和 K 是 5、4、3、2,Q 和 J 是 4、3、2、1。游戏规则页写明,一条赢法的现金赢奖等于赔率表数值乘以下注大小和下注等级,所以这些数字不是令吉金额。
赢法数怎么赔
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个数。赔率表页面的示例是 2 x 3 x 3 = 18,所以赔付 10 就是 18 x 10 = 180。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮。
百搭与倍数符号
百搭符号代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。在任何主游戏旋转中,转轴上可能出现 1 个或更多数值 x2 至 x20 的倍数符号。旋转结束时,转轴上所有倍数符号的倍数会相加,该次旋转的总赢奖再乘以总赢奖倍数。
奖励功能
任意位置出现 4 个或更多分散符号,触发奖励功能。功能期间,转轴上只会出现奖金倍数符号、蓝月亮、红月亮和黄月亮符号。开始时所有分散符号变成奖金倍数符号,显示 1x 至 3x 的下注倍数。给 3 次奖励旋转,每出现新的奖金倍数符号或月亮符号,计数器就重设回 3。
月亮符号可能以半月出现,最多需要 5 次奖励旋转变成满月,满月会启动它的功能;之后它陷入黑暗,需要再 5 次奖励旋转才又变成满月。蓝月亮满月时给转轴上所有符号加 1x,红月亮满月时吸收转轴上所有符号的数值,黄月亮满月时把随机选出的 3 个符号的数值翻倍。
Werewolf's Hunt 赔率表
赔率表页面印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注大小和下注等级,它们不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 戴棕色帽子的大胡子男子 | 50 | 20 | 15 | 10 |
| 年轻人的脸 | 30 | 15 | 10 | 7 |
| 灰狼 | 20 | 10 | 8 | 5 |
| 棕色靴子 | 12 | 7 | 6 | 4 |
| 太阳镜 | 8 | 5 | 4 | 3 |
| A | 5 | 4 | 3 | 2 |
| K | 5 | 4 | 3 | 2 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
