符号与赔率表
赔率表页列出十一个有赔付的符号,另有百搭和分散符号,这两个没有印出赔付数字。每个符号印出 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数字。钞票堆上的足球排最上面,为 80、50、40、30,其次是带硬币的足球投注单 60、40、30、20,红色足球鞋 50、25、20、15。蓝色守门员手套印 30、20、15、10,裁判旗和哨子都印 20、15、10、8。A 和 K 都印 8、5、3、2,Q、J、10 都印 4、3、2、1。这些数字是赔率表页印出的数值,不是令吉金额;下方赔率表完全照抄。
赢法数怎么赔
赔率表页把这台游戏标为 576 - 46,656 Ways。中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢,赔付再乘以赢法数。页面示例是 1 x 2 x 2 x 1 x 1 = 4,所以赔付 40 就是 40 x 4 = 160。有些符号可能占 2 到 4 个符号的空间,计算赔付时每个这样的符号算作一个符号。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
Sticky Wilds-on-the-Way
在任何旋转中,第 2、3、4 和/或 5 轴上某些占 2 到 4 个符号空间的符号可能带有银框,百搭和分散符号除外。每一轮新符号掉落之后,上一轮参与中奖的银框符号会变成随机选出的另一个符号(不是百搭或分散符号),并带上金框。上一轮参与中奖的金框符号会变成百搭。
百搭上方的数字,是它在被销毁之前可以用于中奖组合的次数。如果百搭参与中奖,且数字为 2 或更大,它在下一轮不会消失,数字减 1。如果数字为 1,它在下一轮销毁自己。
倍数
在任何旋转中,所有赢奖乘以转轴下方显示的倍数,第一轮从 x1 开始。第一轮有赢奖,第二轮的倍数升为 x2;第二轮有赢奖,第三轮升为 x3;第三轮有赢奖,第四轮及之后升为 x5。
免费旋转与最高赢奖
任意位置出现 4 个分散符号,触发免费旋转功能,给 15 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次。开始时转轴下方的倍数升为 x2、x4、x6 和 x10,如果有中奖组合,下一次免费旋转它们分别增加 1、2、3 和 5。免费旋转可以再次触发。
规则页印出最高赢奖为投注额的 8,000 倍;总赢奖达到时,该次旋转结束。
Ultimate Striker 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以投注;它们不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 钞票堆上的足球 | 80 | 50 | 40 | 30 |
| 带硬币的足球投注单 | 60 | 40 | 30 | 20 |
| 红色足球鞋 | 50 | 25 | 20 | 15 |
| 蓝色守门员手套 | 30 | 20 | 15 | 10 |
| 裁判旗 | 20 | 15 | 10 | 8 |
| 哨子 | 20 | 15 | 10 | 8 |
| A | 8 | 5 | 3 | 2 |
| K | 8 | 5 | 3 | 2 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
