炸药落在哪里都算
第 2 页写明,盘面任意位置出现 3 个或以上 DYNAMITE 符号,就直接赢一笔钱,不用落在线上。3 根是基础下注的 0.5 倍,4 根 1 倍,5 根 2.5 倍,6 根 5 倍,7 根 10 倍。8 根叫 BRONZE(20 倍),9 根叫 SILVER(50 倍),10 根叫 GOLD(100 倍)。
基础游戏旋转时,PLUNGER 起爆器符号也可能随机落在盘面正中间的格子。它会从同一张表里随机选一个奖项派发;如果选中的是 BRONZE、SILVER 或 GOLD,还会同时开启 RESPIN 功能。
进入 RESPIN 的三条路
3 个只出现在第 1、3、5 轴的分散符号,会从 PROSPECTING 等级开始这个回合。触发的那一转基础游戏若有 8、9 或 10 根炸药,就直接从 BRONZE、SILVER 或 GOLD 等级开始。起爆器那条路上面已经说过。
重转时盘面怎么移动
回合中转轴上只有 DYNAMITE MONEY 炸药钱符号(基础下注的 1 到 10 倍)、BRONZE、SILVER、GOLD MONEY 矿石符号和空格。开局有 3 次重转,每个 MONEY 符号落下后都会留在原位。只要有至少一个新符号落下,次数就重设为 3,所有 MONEY 符号一起往下移一行。
从底部掉出去的符号,数值会收进总奖金计数器;所有炸药钱符号会被抛回盘面上的随机位置,数值不变,但可能再加上随机的 x2、x3 或 x4 倍数。如果落在已经有符号的位置,数值就加到原来那个上面。
解锁一个等级
从 PROSPECTING 开始时,要在一个回合里有 5 次重转都落下至少一个新的炸药钱符号,才会随机解锁 BRONZE、SILVER 或 GOLD,而且只能解锁一个等级。解锁后,该等级的矿石符号也会出现,所有奖金分别乘以 x2、x3 或 x5。重转次数用完时,盘面上剩下的炸药钱符号会被收集,有等级倍数的就乘上倍数,然后派发。
Ante Bet、购买功能与上限
第 5 页列出两个下注倍数:10 倍是正常玩法,15 倍是 Ante Bet,开启后 BUY FEATURE 会被停用。购买功能以当前基础下注的 100 倍直接开启 RESPIN 回合,起始等级从 PROSPECTING 到 GOLD 随机决定。最高赢额限制为 3,000 倍下注,达到就结束回合,剩下的重转作废。规则页没有提到百搭或免费旋转。
有计划地挖矿
赔率表里的线奖是 RM2.00 下注时的 RM 金额,会随下注改变。先定好预算,用正常的 10 倍设置和小额基础下注,慢慢看懂重转盘面的移动方式,预算用完就收手。
Dynamite Diggin Doug 赔率表
规则页在总下注 RM2.00 时显示的一条线上 5 / 4 / 3 / 2 个相同符号的 RM 金额,会随下注改变;炸药奖和重转数值为基础下注的倍数。
| 符号 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 满载金块的矿车 | 200 | 100 | 40 | 4 |
| 十字镐 | 100 | 40 | 20 | 2 |
| 油灯 | 40 | 20 | 10 | 1 |
| 铲子 | 20 | 10 | 4 | – |
| 带头灯的矿工帽 | 20 | 10 | 4 | – |
| A | 10 | 4 | 2 | – |
| K | 10 | 4 | 2 | – |
| Q | 10 | 4 | 2 | – |
| J | 4 | 2 | 1 | – |
| 10 | 4 | 2 | 1 | – |
| 9 | 4 | 2 | 1 | – |
炸药直接奖金,任意位置(基础下注倍数)
| 炸药数量 | 奖金 |
|---|---|
| 3 | 0.5x |
| 4 | 1x |
| 5 | 2.5x |
| 6 | 5x |
| 7 | 10x |
| 8 | BRONZE, 20x |
| 9 | SILVER, 50x |
| 10 | GOLD, 100x |
RESPIN 钱符号数值(基础下注倍数)
| 符号 | 可能数值 |
|---|---|
| DYNAMITE MONEY | 1x, 2x, 3x, 5x, 6x, 8x, 9x, 10x |
| BRONZE | 25x, 30x, 35x, 40x, 45x, 50x |
| SILVER | 75x, 80x, 85x, 90x, 95x, 100x, 105x, 110x, 115x, 120x, 125x |
| GOLD | 150x, 160x, 170x, 180x, 190x, 200x, 210x, 220x, 230x, 240x, 250x |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
