6 条转轴与 576 至 46,656 种赢法
每一转中,每条转轴出现的符号数量都是随机的,每条最多 6 个,所以每一转的最高赢法数会跟着变化,整个游戏最高为 46,656 种赢法。第 2、3、4、5 轴上的符号可能随机占据 2 至 4 个位置,但仍然只当作一个符号计算。赢法奖从最左边的转轴开始,由左到右计算相邻的符号,SCATTER 奖除外。中奖符号随后被移除,新符号落下补位,直到不再出现新的中奖组合。
Moving-To-Wild:银框、金框、再变百搭
这项功能在主游戏和免费游戏中都会运作,分三步进行:
- 第 2、3、4、5 轴上占据 2 至 4 格的符号(WILD、SCATTER 和 +1 Free Spin 除外)可能随机带着银色框出现。
- 如果银框符号是中奖组合的一部分,它会变成另一个随机符号(不会变成 WILD、SCATTER 或 +1 Free Spin),框也变成金色。
- 如果金框符号在连环消除后又成为新中奖组合的一部分,它就会被 2 至 4 个 WILD 符号取代,数量取决于它占据的格数。
免费游戏:擂台对战与 Hit Counter
任何位置出现 4 个或以上 SCATTER,就会触发免费游戏,送 12 次免费旋转;同一转中每多一个 SCATTER,再多送 2 次。页面写明,开局时两名拳手在对立两边开打,Hit Counter 需要 6 点,赢奖倍数为 x2。
- 每个中奖符号(银框或金框符号除外)为 Hit Counter 加 1 点;由 5 个符号组成的中奖组合就加 5 点。
- Hit Counter 打满时,对手被击倒,赢奖倍数增加 2。
- 下一转开始前,Hit Counter 归零重来,所需点数上限增加 2,对手也会回来开始新一回合。
- Hit Count 最高为 16 点,赢奖倍数最高为 x14;到顶之后,两者保持不变,直到免费游戏结束,即使对手再被击倒也一样。
- 免费旋转期间,一个或多个 1x1 符号(WILD 和 +1 Free Spin 除外)可能随机变成金框符号。
- 每出现一个 +1 Free Spin 符号,剩余免费旋转就多加 1 次;免费游戏中也可以再次触发免费旋转。免费游戏的总押注与触发它的那一转相同,免费旋转用完即结束。
赔率表:金腰带在最上,Q、J、10 在最下
赔率表列出 6 个、5 个、4 个和 3 个相同符号的数值。金色冠军腰带排第一,6 个为 1.00;接着是拳击手套 0.50、红色拳击短裤 0.25、写着 PUNCH IT 的沙袋 0.20。跳绳和 ENERGY 饮料罐共用一组数值,6 个都是 0.12;A 和 K 共用 0.08;Q、J、10 共用 0.05。Help Page 写明:Way wins = Credit X Corresponding multiplier according to paytable,也就是赢法奖等于 Credit 乘以赔率表上对应的倍数。
Muay Thai Fighter 赔率表
数值照 Paytable 页 Symbols Payout Values 一栏印出,分别为 6 个、5 个、4 个、3 个相同符号;Help Page 写明赢法奖 = Credit 乘以赔率表上的倍数。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 金色冠军腰带 | 1.00 | 0.50 | 0.40 | 0.30 |
| 拳击手套 | 0.50 | 0.30 | 0.25 | 0.20 |
| 红色拳击短裤 | 0.25 | 0.20 | 0.15 | 0.10 |
| PUNCH IT 沙袋 | 0.20 | 0.15 | 0.10 | 0.08 |
| 跳绳 | 0.12 | 0.10 | 0.08 | 0.06 |
| ENERGY 饮料罐 | 0.12 | 0.10 | 0.08 | 0.06 |
| A | 0.08 | 0.07 | 0.06 | 0.05 |
| K | 0.08 | 0.07 | 0.06 | 0.05 |
| Q | 0.05 | 0.04 | 0.03 | 0.02 |
| J | 0.05 | 0.04 | 0.03 | 0.02 |
| 10 | 0.05 | 0.04 | 0.03 | 0.02 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
新会员免费送 RM20 红包,不用存款(只能玩免费场游戏),条款适用。
