排列与赢法
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现,并且中奖符号之间要左右相邻或斜向相邻。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以赢法数。页面的示例是 3 + 3 = 6,所以赔付 20 就是 20 x 6 = 120。不同赢法同时中奖的奖金会相加。
符号与赔率表
Paytable 页面列出十个有赔付的食物和饮料符号,每个符号有 5、4、3 个相同符号对应的三个数值,另有一个没有赔付数值的分散符号。汉堡排在最上面,为 100、40、25,接着是一桶炸鸡,为 75、30、20,然后是芝士薯条,为 50、25、15。规则页写明,现金赢奖等于 Paytable 上的数值乘以下注额度和下注等级,所以这些数字不是令吉金额。
神秘重转
在任何一次旋转中,转轴旋转时都可能随机触发神秘重转。开始时会随机选出一组低赔付和高赔付的符号:Ice Cream - Sundae、Small Soda - Large Soda、Fries - Cheese Fries、Chicken Wing - Bucket of Chickens 或 Mini Burger - Hamburger。转轴上只剩这一组符号,其他符号失效。
所有转轴停下后,如果出现 1 个或更多额外符号(选中的低赔付或高赔付符号),低赔付符号(如果有)会变成高赔付符号,所有转轴重转,先前出现的符号留在原位。不再出现额外符号时,神秘重转结束并支付赢奖。
奖励功能与增加的行
任意位置出现 3 个分散符号,触发奖励功能,使用与触发它的那一转相同的下注额度和下注等级。开始时和神秘重转一样随机选出一组符号,给 3 次奖励旋转,每出现一个额外符号,奖励旋转次数就重设回 3。奖励旋转次数降到零时,功能结束并支付赢奖。
在神秘重转和奖励功能中,转轴上的符号总数达到 10、20 或 30 个时,会增加一行,使每个转轴有 5、6 或 7 个符号。
最高赢奖
规则页印出最高赢奖为下注额的 2,105 倍。如果主游戏或奖励功能中的总赢奖达到下注额的 2,105 倍,这一转就结束。
Diner Frenzy Spins 赔率表
Paytable 页面印出的数值,对应 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注额度和下注等级,它们不是令吉金额。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 汉堡 | 100 | 40 | 25 |
| 迷你汉堡 | 15 | 8 | 5 |
| 一桶炸鸡 | 75 | 30 | 20 |
| 鸡翅 | 12 | 6 | 4 |
| 芝士薯条 | 50 | 25 | 15 |
| 薯条 | 10 | 5 | 3 |
| 大杯汽水 | 40 | 18 | 12 |
| 小杯汽水 | 6 | 3 | 2 |
| 圣代 | 30 | 15 | 10 |
| 冰淇淋 | 5 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
