排列与赢奖方式
它以 10 基础下注(固定)、下注等级 1 至 10、下注额度 0.02 至 10.00 进行,游戏内货币是 RM。
每次旋转,任何 4 个或以上符号横向或纵向相连,就是中奖组合,每个符号按 Paytable 赔付。每一轮赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
符号与赔率表
Paytable 页面显示八种有赔付的符号和百搭。最上面四个是红色的眼睛、橙色龙头、蓝色龙头和大眼睛的绿色生物。接下来四个是牌面带橙色黑桃、红色红心、蓝色梅花和绿色方块的牌砖。每个符号有十二个数值,对应相连符号的个数,从 25 个到 4 个。
规则页写明,现金赢奖等于 Paytable 上的数值乘以下注额度和下注倍数,所以这些数字不是令吉金额。百搭代替所有符号。
中奖符号收集条
在任何旋转中,爆开的中奖符号会累积到转轴上方的收集条。收集到一定数量的中奖符号后,会在没有中奖组合的那一轮触发一项功能。收集条在每次旋转开始时归零,一次旋转最多能收集 70 个。
收集条触发的每项功能,在一次旋转中只能触发一次。如果有 2 项或更多功能在等待,没有中奖组合的那一轮只触发其中一项,下一项要等到下一个没有中奖组合的回合。顺序是 Earth Dragon、Water Dragon、Fire Dragon,最后是 Dragon Queen。
四种龙功能
Earth Dragon 功能:收集到 10 个或以上中奖符号时,所有低赔付符号从转轴上移除。Water Dragon 功能:收集到 30 个或以上时,会加入 4 个百搭符号,位置在第 2 列第 2 行、第 2 列第 4 行、第 4 列第 2 行和第 4 列第 4 行。
Fire Dragon 功能:收集到 50 个或以上时,一个随机选出的符号(不含百搭)以棋盘格的方式加入转轴,不会取代任何百搭符号。Dragon Queen 功能:收集到 70 个中奖符号时,所有低赔付符号会变成高赔付符号或百搭符号。
Dragon Hatch 赔率表
Paytable 页面印出的数值,按相连符号个数分列(25 个到 4 个);规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,它们不是令吉金额。
| 符号 | 25 | 21~24 | 18~20 | 15~17 | 13~14 | 10~12 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 红色的眼睛 | 20,000 | 10,000 | 5,000 | 2,000 | 1,000 | 500 | 300 | 200 | 100 | 70 | 40 | 30 |
| 橙色龙头 | 5,000 | 2,000 | 1,000 | 800 | 600 | 300 | 200 | 100 | 80 | 50 | 30 | 20 |
| 蓝色龙头 | 1,000 | 1,000 | 800 | 500 | 400 | 200 | 100 | 80 | 70 | 40 | 20 | 15 |
| 大眼睛的绿色生物 | 800 | 800 | 600 | 400 | 300 | 100 | 80 | 70 | 60 | 30 | 15 | 10 |
| 带橙色黑桃的牌砖 | 600 | 600 | 500 | 100 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 15 | 10 | 5 |
| 带红色红心的牌砖 | 500 | 400 | 300 | 80 | 50 | 40 | 30 | 20 | 15 | 9 | 6 | 4 |
| 带蓝色梅花的牌砖 | 400 | 300 | 200 | 60 | 40 | 30 | 20 | 15 | 10 | 6 | 5 | 3 |
| 带绿色方块的牌砖 | 300 | 200 | 100 | 40 | 20 | 15 | 10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
