符号与赔率表
赔率表页列出十一个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数字。金色面具排在最上面,为 80、60、40、30,红色面具是 70、50、25、20,粉红蛇头是 60、40、25、10。Q、J、10 都印 4、3、2、1。
规则页写明赢奖等于赔率表上的数值乘以下注大小和下注级别,所以表上的数字不是令吉金额。下方赔率表完全照抄。
赢法数怎么赔
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以赢法数。页面的示例是 1 x 2 x 3 x 1 = 6,所以赔付 40 就是 40 x 6 = 240。
第 2、3、4 和/或 5 轴上的某些符号可能占 2 到 4 个符号的空间,计算赔付时每个这样的符号算作一个符号。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,直到没有中奖组合为止。
百搭与 Wilds-on-the-Way
百搭代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。这几个转轴上占 2 到 4 个符号空间的符号(不含百搭和分散符号)可能带有银框。
每一轮新符号掉落之后,上一轮参与中奖的银框符号会变成随机选出的另一个符号(不是百搭或分散符号),并带上金框。上一轮参与中奖的金框符号会变成百搭。
赢奖倍数
任何主游戏旋转开始时,赢奖倍数是 x1。如果有一个或多个中奖符号,在赢奖付出、新符号掉落之后,赢奖倍数加 1。
免费旋转
任意位置出现 4 个分散符号,触发 10 次免费旋转功能,每多一个分散符号再加 2 次。功能的下注大小和下注级别与触发它的那一转相同。
功能开始时赢奖倍数是 x2。任何有中奖符号的免费旋转,在赢奖付出、新符号掉落之后,倍数加 2。免费旋转可以重新触发。
Treasures of Aztec 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;它们要乘以下注大小和下注级别,不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 金色面具 | 80 | 60 | 40 | 30 |
| 红色面具 | 70 | 50 | 25 | 20 |
| 粉红蛇头 | 60 | 40 | 25 | 10 |
| 紫色蛇头 | 30 | 20 | 15 | 8 |
| 蓝色圆形徽记 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| 绿色石脸 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| A | 10 | 8 | 6 | 4 |
| K | 10 | 8 | 6 | 4 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
