排列与赢法数
中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以赢法数。页面的示例是 1 x 3 x 2 = 6,所以赔付 30 就是 30 x 6 = 180。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
第 2、3、4 和/或 5 轴上的某些符号(不含百搭和分散符号)可能占 2 到 4 个符号的空间,计算赔付时每个这样的符号算作一个符号。
符号与赔率表
趴在钱币堆上的金蟾蜍排在最上面,6、5、4、3 个相同符号分别是 80、50、40、30;金色帆船是 50、30、25、20,装满金币的青绿色罐子是 40、30、25、10。
规则页写明,现金赢奖等于赔率表的数值乘以下注额和下注等级,所以这些数字不是令吉金额。
Wilds-on-the-Way
在任何旋转中,第 2、3、4 和/或 5 轴上某些占 2 到 4 个符号空间的符号(不含百搭和分散符号)可能带有银框。
每一轮新符号掉落之后,上一轮参与中奖的银框符号会变成随机选出的另一个符号(不是百搭或分散符号),并带上金框。上一轮参与中奖的金框符号会变成 2 到 4 个百搭符号,数量取决于这个金框符号占了几个符号空间。
免费旋转
任意位置出现 4 个或更多分散符号,触发免费旋转功能。功能开始之前,转轴上的每个分散符号会揭示 +1 次旋转、+2 次旋转、+3 次旋转或 x1。从 5 次免费旋转开始,+1、+2 和 +3 会增加免费旋转的次数。每次免费旋转结束时,转轴上每有一个 +1 Spin 符号(如果有),就再给 1 次免费旋转。
免费旋转中的倍数
免费旋转功能开始时,赢奖倍数是 x1。倍数增量值从 x1 开始,每揭示一个 x1,增量值就加 1。在任何一次免费旋转中,只要有中奖符号,在赢奖支付并且新符号掉落之后,赢奖倍数就按增量值增加。
Ways of the Qilin 赔率表
赔率表页面印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,它们不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 金蟾蜍趴在钱币堆上 | 80 | 50 | 40 | 30 |
| 金色帆船 | 50 | 30 | 25 | 20 |
| 装满金币的青绿色罐子 | 40 | 30 | 25 | 10 |
| 绿色卷心菜 | 30 | 20 | 15 | 8 |
| 装着铜钱的红色小袋 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| 系着蓝色流苏的铜钱串 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| A | 10 | 8 | 6 | 4 |
| K | 10 | 8 | 6 | 4 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
