符号与赔率表
赔率表页列出十二个有赔付的符号,另有百搭和分散符号,这两个没有印出赔付数字。戴墨镜拿水枪的男子排最上面,5、4、3 个相同符号为 200、100、50,被水花溅到的女子为 100、50、30。带动物头的充气泳圈和带水花的红色勺子都印 50、20、10,蓝色墨镜和沙滩球都印 30、10、5。字母 A、K、Q、J、10、9 都印 5、3、1。这些数字是赔率表页印出的数值;规则页写明赢奖等于赔率表数值乘以投注大小和投注级别,所以它们不是令吉金额。下方赔率表完全照抄。
赢法数怎么赔
赔率表页把这台游戏标为 720 Ways。中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上从左到右相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个数。页面示例是 1 x 3 x 2 = 6,赔付 6 时总数为 6 x 6 = 36。不同赢法上的同时中奖会相加。每次赔付之后,中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
倍数转轴
每次主游戏旋转开始时,第 2、3、4 轴上方的倍数都是未启用状态。每一轮赢奖支付之后,第 2、3 和/或 4 轴上的中奖符号,会让该轴的倍数启用(如果原来未启用),或者让该轴倍数的数值增加该轴中奖符号的个数(如果已启用)。所有赢奖乘以当前已启用倍数数值的总和。
免费旋转与最高赢奖
任意位置出现 3 个分散符号,触发免费旋转功能,给 12 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次免费旋转。功能开始时,第 2、3、4 轴上方的倍数设为未启用,之后的运作与主游戏相同。免费旋转可以再次触发。
规则页印出最高赢奖为投注额的 5,000 倍。如果主游戏或免费旋转功能中的总赢奖达到投注额的 5,000 倍,该次旋转结束。
Songkran Splash 赔率表
赔率表页印出的数值,对应 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以投注;它们不是令吉金额。
| 符号 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| 戴墨镜拿水枪的男子 | 200 | 100 | 50 |
| 被水花溅到的女子 | 100 | 50 | 30 |
| 带动物头的充气泳圈 | 50 | 20 | 10 |
| 带水花的红色勺子 | 50 | 20 | 10 |
| 蓝色墨镜 | 30 | 10 | 5 |
| 沙滩球 | 30 | 10 | 5 |
| A | 5 | 3 | 1 |
| K | 5 | 3 | 1 |
| Q | 5 | 3 | 1 |
| J | 5 | 3 | 1 |
| 10 | 5 | 3 | 1 |
| 9 | 5 | 3 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
