符号与赔率表
赔率页列出八个有赔付的符号和百搭符号,按组合的符号个数给出数值:25 个以上、21 至 24、17 至 20、13 至 16、9 至 12、7 至 8、5 至 6。迪斯科球最高,为 3000、500、400、250、100、50、10,唱盘随后,为 2000、350、300、200、80、30、8。耳机和麦克风都是 500、250、200、150、50、20、5。
A、K、Q、J 都是 100、25、20、15、5、2、1。游戏规则页写明,一个组合的现金赢奖等于赔率表数值乘以投注大小和投注级别,所以这些数字不是令吉金额。
功能激活
任何一次主游戏旋转开始时,转轴上的符号后面会随机放 3 个激活点。涉及黄色激活点那个符号的赢奖会激活 Bass Blast 功能,绿色激活点激活 Mass Transform 功能,红色激活点激活 Wild Deejay 功能。
转轴上已经没有赢奖,而且至少有一个功能被激活时,被激活的功能依 Bass Blast、Mass Transform、Wild Deejay 的顺序触发。每个功能在主游戏中只能触发一次。
Bass Blast、Mass Transform 与 Wild Deejay
Bass Blast 触发时,转轴上所有 A、K、Q、J 符号都会被移除。Mass Transform 触发时,会随机往转轴上加入 10 个符号,每个都是迪斯科球、唱盘、耳机或麦克风。Wild Deejay 触发时,会随机往转轴上加入 7 个百搭符号。
奖励功能
任何一次主游戏旋转中,爆开的中奖符号会累积在转轴上方的收集条里,收集条在每次旋转开始时归零。如果收集到 65 个中奖符号,奖励功能会在没有中奖组合的那一轮触发。奖励功能开始时,Bass Blast、Mass Transform 和 Wild Deejay 功能全部被激活,赢奖倍数为 x1。
奖励功能期间,如果转轴上有一个或多个中奖符号,在赢奖支付并且新符号掉落之后,赢奖倍数加 1。任何功能触发之后,它对应的激活点会回到转轴上的随机位置。没有中奖组合而且没有被激活的功能时,奖励功能结束。
Rave Party Fever 赔率表
赔率页印出的数值,按组合里的符号个数列出;规则页写明赢奖是这些数值乘以投注;它们不是令吉金额。
| 符号 | 25+ | 21~24 | 17~20 | 13~16 | 9~12 | 7~8 | 5~6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 迪斯科球 | 3,000 | 500 | 400 | 250 | 100 | 50 | 10 |
| 唱盘 | 2,000 | 350 | 300 | 200 | 80 | 30 | 8 |
| 耳机 | 500 | 250 | 200 | 150 | 50 | 20 | 5 |
| 麦克风 | 500 | 250 | 200 | 150 | 50 | 20 | 5 |
| A | 100 | 25 | 20 | 15 | 5 | 2 | 1 |
| K | 100 | 25 | 20 | 15 | 5 | 2 | 1 |
| Q | 100 | 25 | 20 | 15 | 5 | 2 | 1 |
| J | 100 | 25 | 20 | 15 | 5 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
