符号与赔率表
Paytable 页面列出十一个有赔付的符号,每个符号有 6、5、4、3 个相同符号对应的四个数值。系金色笼头的马头排在最上面,为 150、60、40、30,接着战车是 80、50、25、20,圆盾与剑是 60、40、25、10。
七弦琴是 30、20、15、8,陶瓮和月桂花环都印 15、12、10、6,A 和 K 都印 10、8、6、4,Q、J、10 都印 4、3、2、1。这些数字是页面印出的数值,不是令吉金额;规则页写明现金赢奖等于 Paytable 数值乘以下注大小和下注等级。下方赔率表完全照抄。
赢法数怎么赔
Paytable 页面把这台游戏标为 64 - 46,656 Ways。中奖符号需要从最左轴开始向右连续出现才算赢。一个符号的赢法数,是把每个转轴上相邻中奖符号的个数相乘,符号的赔付再乘以这个赢法数。页面的示例是 1 x 3 x 2 = 6,所以 30 x 6 = 180。
每一轮赔付之后,所有中奖符号爆开,上方符号掉落开始新一轮,只要还有中奖组合就继续计算,直到没有为止。
百搭与 Wilds-on-the-Way
百搭代替分散符号以外的所有符号,只出现在第 2、3、4、5 轴。在任何旋转中,第 2、3、4 和/或 5 轴上某些占 2 到 4 个符号空间的符号(不含百搭和分散符号)可能带有银框。
每一轮新符号掉落之后,上一轮参与中奖的银框符号会变成随机选出的另一个符号(不是百搭或分散符号),并带上金框。上一轮参与中奖的金框符号会变成百搭符号。
Wilds Blessing 功能
任何一次旋转开始时,3 个银框符号可能被变成百搭符号。
倍数
任何一次旋转中,所有赢奖都乘以转轴下方显示的倍数,第一轮从 x1 开始。第一轮有赢,第二轮的倍数升为 x2;第二轮有赢,第三轮升为 x3;第三轮有赢,第四轮升为 x4;第四轮有赢,第五轮及之后各轮的倍数升为 x5。
免费旋转
任意位置出现 4 个分散符号,触发免费旋转功能,给 12 次免费旋转,每多一个分散符号再加 2 次免费旋转。免费旋转期间,转轴下方的倍数提高为 x3、x6、x9、x12 和 x15,免费旋转可以再次触发。
Rise of Apollo 赔率表
Paytable 页面印出的数值,对应 6 / 5 / 4 / 3 个相同符号;规则页写明赢奖是这些数值乘以下注,它们不是令吉金额。
| 符号 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 系金色笼头的马头 | 150 | 60 | 40 | 30 |
| 战车 | 80 | 50 | 25 | 20 |
| 圆盾与剑 | 60 | 40 | 25 | 10 |
| 七弦琴 | 30 | 20 | 15 | 8 |
| 陶瓮 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| 月桂花环 | 15 | 12 | 10 | 6 |
| A | 10 | 8 | 6 | 4 |
| K | 10 | 8 | 6 | 4 |
| Q | 4 | 3 | 2 | 1 |
| J | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 3 | 2 | 1 |
规则和赔率表取自 2026 年 10 月游戏内的说明页。
